1. 하체(허벅지)를 단련하자.

피칭(Pitching)은 팔로 하는 것이 아닙니다.
80% 이상은 하체로 하는 것이고 이를 단련시키기 위해서는 보통 야수보다 3-4배 이상의 러닝이 요구됩니다.

일주일에 1번씩 연습을 한다면 연습이 시작되기 전에 5바퀴, 연습을 마무리하면서 2바퀴 이상 운동장을 돌아주기
바랍니다.
물론 가장 이상적인 것은 이 정도의 운동량을 가능한 매일 소화해 주는 것입니다.

하지만 이것이 불가능할 때에는 평소에 빨리, 많이 걷고 계단도 2계단 이상씩 쉬지 않고 올라가는 습관을 들인다면

하체 훈련으로 상당한 효과를 거둘 수 있습니다.

아울러 4,5이닝 정도를 투구하다 보면 소위 '다리가 후들거린다'는 느낌을 많이 받게 됩니다.

그러면 투구 자세에서의 밸런스가 무너지고 구속 또한 현저하게 떨어지게 되는데 이것 또한 하체가 약해서

생기는 현상이므로 다량의 러닝을 통해서 이를 극복하는 부가적 효과도 얻을 수 있습니다.


2. 투구 모션에 걸리는 시간을 줄이자.

우리는 가끔 작은 체구에도 불구하고, 아주 빠른 볼을 던지는 사람들을 볼 수 있습니다.
그런 사람들의 투구 동작을 잘 살펴보면 대부분 다른 준비 자세에 비해 공을 던지기 직전 팔이 돌아가는 속도가

매우 빠르다는 것을 알 수 있습니다.

하지만 준비자세를 느리게 하다가 갑작스럽게 드로잉(Throwing)만 빠르게 하면 어깨가 상하기 쉽습니다.

이 점을 극복하면서 팔의 드로잉 속도를 높이려면 이전의 와인드업이나 세트포지션 자세에서 공을 던지기까지의
과정을 같이 빠르게 하면 됩니다.

즉, 와인드업 자세에서 오른손 투수의 경우, 왼쪽 다리를 들었다가 디디면서 공을 던지게 되는데,

이 때 다리를 들은 후의 과정을 같이 빠르게 해 준다면 구속이 빨라진다는 것을 느끼게 될 것입니다.

 

단, 투구자세를 빠르게 진행 시키다 보면 자세가 무너지거나 공을 놓는 릴리스 타이밍을 잡지 못하는 경우가

발생하게 되는데, 이는 평소에 50-70%의 힘을 들여서 제대로 된 자세로 공을 던지는 연습을 많이 해야만

극복할 수 있습니다.

여기에 피칭 후에 자연스럽게 follow throw 까지 곁들일 수 있다면 어깨에 전혀 무리를 주지 않고도

빠른 공을 구사할 수 있습니다.


3. 손가락 간격을 좁히자.

보통 직구를 던질 때, 검지와 중지를 실밥에 크로스로 걸치게 되는데 이 때 두 손가락 사이의 간격을 넓히면

구속이 줄어드는 대신에 컨트롤이 안정되고 간격을 좁히면 구속이 느는 대신에 컨트롤이 불안하게 됩니다.

 

물론, 항상 간격을 좁혀서 던질 수 있다면 좋겠지만, 그것이 어렵다면 결정구로 빠른 직구를 원할 때에만

간격을 좁혀보는 것도 좋은 방법입니다.


4. 멀리 내딛자.

투구 자세에서 공을 던지기 위해 우완 투수의 경우, 왼발을 앞으로 쭉 내딛게 됩니다.

이 때, 이 왼발을 가능한 타자 쪽으로 멀리 디딜 수가 있다면 그만큼 투구 거리가 줄어들고 공에 힘을 가하는

시간을 늘리면서 타자가 공을 보는 시간을 줄일 수 있습니다.

이것은 단순히 구속이 증가하는 것 이상의 효과를 가져올 수 있습니다.
하지만 이 보폭을 평소보다 5cm 정도 넓혀서 던지기란 직접 해보면 알 수 있듯이 매우 어려운 일입니다.
하체가 그만큼 힘을 받쳐주기가 어렵기 때문에 자세가 무너지기 쉽습니다.

따라서 꾸준한 러닝으로 하체를 단련시키면서 폭을 넓히는 훈련이 같이 이루어져야 합니다.


5. 몸을 유연하게 하자.

우리 주변에서는 경험하기 어려운 경우이지만, 직업 선수들 중에서는 외야 송구가 아주 좋은데 비해

투수로서는 그만큼의 위력을 발휘하지 못하는 사람들이 있다고 합니다.
이는 투수의 근육은 특히 부드러워야 하는데 그 외야수는 단순히 딱딱한 근육을 가졌기 때문에 발생하는

현상입니다.

 

아울러 피칭은 온 몸의 근육을 모두 사용하는 행동입니다.
이 근육들이 짧은 시간동안 움직여서 공에 힘을 싣기 위해서는 무조건 유연해야 합니다.
특히 허벅지 근육과 어깨 근육의 유연함은 매우 중요하고 이를 위해서는 평소에 제자리 뜀뛰기나 다리 찢기,

어깨 스트레칭을 자주 해주어야 합니다.

길을 가다가, 또는 사무실에 있을 때 가끔씩 서서 어깨를 풀어주면 많은 도움이 될 겁니다.


6. 왼팔을 접자.

처음 야구를 해보겠다고 오는 분들의 경우, 처음 캐치볼을 같이 하다보면 공을 던지면서 글러브를 끼고 있는

왼팔이 제각각으로 노는 것을 많이 봅니다.
이것은 컨트롤 면에서도 그렇고 특히 공에 힘을 가하는데 있어서 많은 부작용을 일으킵니다.

공을 던진다는 것은 우완투수의 경우, 왼쪽 다리와 상체의 왼쪽으로 벽을 만들고 와인드업에서 만들어진

직선운동, 각 관절의 회전운동에서 발생된 에너지를 공에 전달하는 것입니다.

우리가 물리 시간에 배웠듯이 관성동기(I)가 커지면 그만큼 물체를 돌리기가 어려워지는데, 공을 던질 때

왼팔이 조금이라도 펴져 있으면 그만큼 중심 축인 벽으로부터의 거리가 멀어져 관성모멘트를 커지게 만들고

이는 곧 구속의 감소를 일으키게 됩니다.

따라서 공을 던질 때 자연스럽게 (여기에서 '자연스럽게'란 많은 피칭 밸런스 연습을 통해서만 얻을 수 있다.)

왼팔을 접어서 왼쪽 겨드랑이에 글러브를 낄 수 있어야 합니다.

실제로 shadow pitching 에서 글러브를 끼고  동작을 해보면 오른쪽 어깨에 힘이 보다 더 걸린다는 것을

느낄 수 있습니다.


7. 어깨를 펴자.

프로야구에서 공을 140km/h이상으로 던지는 투수들의 팔 궤적은 겉보기에도 시원스럽게 큰 궤적을

그리는 것을 볼 수 있습니다.

 

이를 위해서는 우선 평소에 오른팔을 머리 뒤로 접어 넘기면서 하는 스트레칭을 자주 하면 좋습니다.

 

그리고 투구를 할 때에는 와인드업 모션에서 온 몸(특히 오른쪽 다리) 를 쭉 펴면서 손을 모은 두 팔을

뒤로 최대한 넘겼다가 빠르게 피칭에 들어가고 follow throw 까지 해준다면, 공을 던지고 난 후에

오른팔이 찌릿찌릿한 것을 느끼게 될 것입니다

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투수 기본훈련 스케줄

 

1. 워밍업과 스트레칭

 

2. 수건 들고 쉐도우 모션 (투수 초보는 수준에 따라 구분동작 먼저)

 

3. 캣치볼과 프로그램에 따른 피칭연습(숏토스,하프,롱,피칭...등등)

 

4. 런닝 프로그램도 단거리,중거리,장거리외 체조로 하는 체력훈련

 

5. 복근운동과, 로테이트커프,튜빙,발굽혀펴기

6. 아이싱과 팔에 대한 마사지로 피로 풀어주기 

 

 

팔 스윙 감각 익히기

 

그립을 채는 감각을 익히고 났으면 두번째로 팔의 움직임을 생각해야 한다.

그립을 채는 감각이 투수의 구속의 50%를 차지하고 있다면 일정한 팔 스윙과 왼팔을 이용한 어깨와 상체의 중심이동은

제구력 상승과 구속의 상승을 동시에 반영한다.

 

팔 스윙 감각을 익히기 위해 처음에는 앉아서 연습을 하는 것이 좋다. 집에서도 혼자서 연습을 할 수가 있다.

연습을 할 때는 공을 잡고 하면 손목에 무리가 갈 수 있으니 수건을 직구 그립을 잡듯이 잡고 연습하는 게 좋다.

 

 

 

왼팔과 오른팔을 쭉 핀 상태이다.

 

이 자세에서 중요한 점은 왼팔이 오른팔 보다는 조금 낮아야 한다는 것이다.

왼팔이 높은 경우 공이 뜨는 현상이 일어난다.

 

이 자세로 연습을 하면서 중요하게 생각할 점은

 

1.왼팔

왼팔의 글러브를 접으면서 옆으로 치는 것이 아니라 땅으로 끌어 당기는 듯한 느낌을 받아야 한다.

그래야 상체가 앞으로 접어진다.

절대 왼팔을 옆으로 치는 행동을 해서는 안된다.

 

2.오른팔

어릴 적 학교에서 선서를 하는 순간을 떠올리면 된다.

팔꿈치가 어깨보다 높다고 생각 될 정도로 높이 들어주는 것이 중요하다.

자신만의 팔 꿈치 각도를 찾는 것이 중요하다.

팔꿈치가 많이 접혀서 나오는 사람도 있고 팔꿈치가 남들보다 펴져서 나오는 사람도 있다.

가장 이상적인 것은 45도의 각도를 유지하면서 어깨를 넘어오는 순간 부터 자신의 눈앞까지 공을 뿌려주는 순간에

공을 채는 포인트를 찾는 것이 중요하다.

 

어깨에서 나오는 팔의 각도가 큰 경우- 공을 위에서 아래로 내려 찍는 듯한 공의 움직임이다.

어깨에서 나오는 팔의 각도가 작은 경우-가장 많이 볼 수 있는 직구의 모습이다.

공이 뜨는 느낌을 받으면서 미트에 빨려들어 갑니다.

 

 

앉아서 어느 정도 자신의 팔 스윙 감각을 익혔다면  일어서서 상체의 이동 까지 연습해보는 것이 좋다.

다리의 폭을 적당히 벌리고 앉아서 연습했던 자세로 똑같이 한다.

 

주의 사항

오른 팔의 스윙을 하면서 오른팔이 1루 베이스를 향하도록 해야 한다.

그러기 위해서는 상체의 움직임이 같이 일어나야 한다.

오른팔만 억지로 1루 베이스를 향하는 것이 아니라 허리를 굽힘으로써 자연스럽게 팔이 1루 베이스를 향하도록 한다.

 

 

 

공을 던지고 난 다음에는 시선이 하단을 향하고 있다. 그 만큼 상체의 이동이 컸다는 것을 뜻한다.

 

이 연습을 충분히 했다면 이제 팔을 벌리는 연습을 하는 것이 좋다.

그 동안 팔의 스윙 감각을 익혔는데 실전에서는 이렇게 던질 수는 없으니깐 다리를 들고 나서 앞으로 나가는 순간

그 동안 연습했던 자세를 만들어 주는 것이 중요하다.

 

* 다리를 들고 나서 다시 다리가 나가는 순간 팔을 그냥 쭉 펴는데 자세가 너무 어색하다면 약간 아래로 돌리면서 나가면

   자세가 한결 부드럽고 자연스러워질 수 있다.

 

팔 스윙의 기본 동작은 어떤 기교파 투수라도 일정하게 움직인다.

이 기본 자세를 바탕으로 자신만의 폼을 만드는 것이 중요하다.

하지만 사회인 야구를 하는 사람들은 기본 동작에만 충실하고 기교를 뺀 투구 동작을 갖는 것이 우선일 것이다.

기교파 대신 정통파의 투구 폼을 갖는 것이 팀 동료들에게 더 많은 신뢰를 주는 것 같다. 

 

 

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사회인 야구에서의 투수의 제구력

 

사회인 야구에서 투수 중 선수 출신을 제외 하면 제구력이 그리 좋지는 않다.

그리고 사회인 야구에서 사람들이 가장 선호하지 않는 포지션 중의 하나이다.

야구를 하면서 끊임없이 자기 컨트롤을 해야하고 솔직히 아무 말도 할 수 없을 정도로

긴장을 하기 때문이다.

 

그럼에도 투수가 하고 싶어하는 사람들이 있다.

 

그렇다면 사회인 야구에서 투수로써 살아 남기 위해서는 어떻게 해야 하는가?

 

가장 중요한 것은 포수가 리드를 해야한다.

리드를 한다는 것은 사인을 말하는 것이 아니라 미트로 말하는 것이 좋다.

미트로 말하는 것은 투수가 공을 던져야 하는 곳에 던지기 전부터 미트를 대주어야 한다.

작은 부분 같지만 투수의 제구력을 최대한 발휘하게 해준다.

 

1. 맞아도 좋다. 초구는 무조건 스트라이크를 던지자.

 

투수가 가운데로 쏠리는 공을 던진다는 것은 홈런을 맞겠다는 것과 같다.

하지만 사회인 야구에서는 볼넷을 내주는 것 보다는 안타를 맞더라도 가운데로 던지는 편이

더 좋은 상황을 만들어 준다.

 

우선은 내야수들이 긴장을 할 수 있고 팀원에서 볼넷을 주지 않는 투수로 신뢰를 줄 수 있다.

 

2. 가운데 스트라이크를 던지기가 무섭다면 높은 직구를 던지자.

 

자꾸 공이 가운데로 쏠려서 안타를 맞는 경우에는 높은 직구를 던지는 것도 좋은 방법이다.

사회인 야구의 타자들은 높은 공에 배트가 잘나가고 대부분 헛스윙이 나온다.

 

높은 직구는 초구보다는 볼카운트가 유리한 상황에서 던지는 것이 좋다.

 

3. '슬라이더네..'가 아닌 '슬라이더야?'를 던지자.

 

사회인 야구의 투수들이 가장 많이 던지는 변화구는 슬라이더이다.

그립 자체가 변화를 많이 줄 수 있다고 생각이 되기 때문이다.

 

하지만 사회인 야구에서 슬라이더는 변화구라고 할 수가 없다.

즉, 직구와 구속의 차이가 많이 나고 사회인 야구 투수들은 던지는 순간부터 '이건 변화구'란

표시가 날 정도로 공의 변화가 너무 크게 보인다.

 

정말 슬라이더를 던지고 싶다면 슬라이더가 높게 제구되는 것을 막고 슬라이더로

안쪽과 바깥쪽 낮게 제구가 되도록 던지면 정말 좋은 공이다.

 

사회인 야구에서 타자들은 안쪽 공은 절대로 치지 않는다.

치더라도 밀어치는 사람이 없어서 다 파울이 된다.

 

4. 반포크의 활용

 

사회인 야구에서 가장 어리 석은 투수는 삼진을 잡겠다는 사람이다.

삼진 잡겠다고 던지면 100%로 볼넷을 허용한다.

 

안타를 맞을 수도 없고 주자는 내보내기 싫은 상황일 대 가장 효과적인 것이 반포크볼이다.

포크볼은 던져보면 어깨에 상당한 무리가 간다.

또한 팔꿈치와 손가락까지 고통을 주므로 다시는 시도하고 싶지 않은 공이다.

하지만 반포크의 경우는 실밥에 닿는 부분이 많아서 그리 무리하지 않고 던질 수 있다.

 

또한 직구와 같이 사용을 할 경우 맞더라도 대부분 공이 유격수 땅볼로 날아간다.

반포크의 경우 가운데로 쏠리더라도 가다가 떨어지므로 안타가 나올 확률이 굉장히 낮다.

 

 

5. 볼카운트가 풀카운트인 경우

 

이 경우 투수는 어떻게든 타자를 1루로 내보내기 싫고 타자의 경우는 아웃당하기 싫다.

하지만 대부분의 타자들은 자신있는 스윙을 하지 못한다. 대부분 볼넷을 기대한다.

 

이 경우 투수는 가장 자신있는 공을 던지는 것이 좋다.

타자의 배트 스피드가 느리면 제구에 상관없이 빠른 직구를 던지는 것이 좋다.

특히 낮은 공보다는 높은 공을 던지면 헛스윙이나 땅볼이 대부분이다.

 

속설에 120km이상 직구를 던지지 못하면 투수가 아니라는 말이 있다.

하지만 사회인 야구에서는 볼넷을 내주는 투수가 투수가 아니다.

볼넷은 팀원들에게 신뢰를 잃게 만든다.

타자가 치더라도 팀원들에게 신뢰를 주어야 한다.

 

큰 포물선을 그리는 슬라이더를 던지는 것보다는 직구처럼 던지면서 타자 앞에서

아주 조금 변화되는 공을 던지는 것이 더 낫다.

 

 

아마추어 투수 Tip

 

1. 구속 보다는 제구력이 우선.

2. 배팅볼을 많이 던지자.

3. 아마추어 야구는 스트라이크 존이 넓으니 4부분으로 나누어 던지자.

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자세를 낮추고 타구에 빨리 반응 하기 위해 리듬을 탄다.

왼발을 반보정도 앞에 두고 오른손은 글러브 위쪽 가까
이에 두는 것이 좋다.

포구 후 공과 글러브를 부드럽게 가슴으로 가지고 올라온다.




송구자세 TIP : 오른발 안쪽이 던지는 쪽을 향하고 있어야
정확한 송구를 할 수 있다.

 

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루에 주자가 서 있을 때 다음의 경우 보크가 된다.

 

 1. 투수판에 중심발(오른손 투수일 경우는 오른발)을 대고 있는 투수가 투구에 관련된 동작을 일으킨 다음

    그 투구를 중지였을 경우.
   [原註] 왼손잡이(左投), 오른손잡이(右投) 어느 투수라도 자유발을 흔들어 투수판의 뒤 끝을 넘게 되면 타자에게

   투구하지 않으면 안된다.  2루주자에 대한 픽오프 플레이(Pick off play)일 경우 2루에 송구하는 것은 허용한다.


 2. 투수판에중심발을 대고 있는 투수가 1루에 송구하는 흉내만 내고 실제로 송구하지 않았을 경우.
[註] 투수가 투수판에 중심발을 대고 있을 때 주자가 있는 2루와 3루에는 그 루의 방향으로 쪽바로 발을 내딛으면

던지는 흉내를 낼 수 있으나 1루와 타자에게는 던지는 흉내를 내어서는 안된다. 투수가 중심발을 투수판에서 뒤쪽으로 빼면

주자가 있는 어느 루에나 발을 내딛지 않고 던지는 흉내를 내도 좋으나 타자에게만은 허용되지 않는다.


 4. 투수판에 중심발을 대고 있는 투수가 주자가 없는 루에 송구하든지 송구하는 흉내를 하였을 경우.

     단, 플레이에 필요하다면 상관 없다.
[문] 주자 1루시, 주자가 없는 2루에 송구하거나 송구하는 흉내를 하면 보크가 되는가? [답] 보크이다. 그러나 1루주자가 2루에 도루하려고 하는 것을 방지할 목적으로 제 1동작으로 2루의 방향으로 올바르게 자유스러운 발을 내딛을면 보크가 안된다. 또한 투수가 투수판을 정규로 떼었으면 스텝을 하지 않고 송구하여도 관계없다.


 5. 투수가 반칙투구를 하였을 경우
[原註] 퀵피치(Quick Pitch)는 반칙투구이다. 타자가 안에서 아직 충분한 자세를 취하지 못했을 때 투구했을 경우 심판원은 그 투구를 퀵피치로 판정한다.

루에 주자가 이으면 보크가 되며 없으면 볼이다. 퀵 피치는 위험하기 때문에 허용해서는 안된다.

 


 6. 투수가 정규의 투구자세를 취한 후 실지로 투구하거나, 루에 송구할 경우를 제외하고

     공에서 한쪽 손을 떼었을 경우    

    (k) 투수판에 축족을 대고 있는 투수가 고의이건 고의가 아니건 공을 떨어뜨렸을 경우.


 7. 투수가 세트 포지션으로부터 투구할 때 완전히 정지하지 않고 투구하였을 경우.

벌칙: 각항에 해당되는 경우에는 볼데드가 되고 각 주자는 아우트될 염려 없이 1개의 루를 진루할 수 있다. 단, 타자가 안타, 실책, 4사구(四死球) 기타로써 1루에 도달하고 또한 다른 모든 주자가 최소한 1개의 루를 진루하였을 때의 플레이는 보크와 관계없이 계속된다.


[附記1] 투수가 보크를 하고도 루 또는 본루에 악송구를 하였을 경우, 주자는 주어지는 루 보다 더 많은 루에 아우트될 위험을 무릅쓰고 진루할 수 있다. [附記2] 본조의 패널티를 적용함에 있어 주자가 진루하려고 한 최초의 루를 밟지 않다 어필에 의한 아우트가 선고되어도 1개의 진루를 한 것으로 해석된다.

[原註] 심판은 보크 규정의 목적이 투수가 고의로 주자를 속이려는 것을 막기 위함임을 명시해야 한다. 의심스러운 때는 투수의 의도가 무엇이었나에 따라 결정한다. 그러나 다음은 항상 명심해 두어야 한다.
 (a) 공을 갖지 않고 투수판 부근에 가로 서는 것은 무조건 주자를 속이려는 뜻으로 보고 보크를 선고한다.
 (b) 1루에 주자가 있을 때 투수는 1루에 대한 머뭇거림없이 완전히 회전하여 2루에 송구해도 좋다.
이때는 빈 루에 송구한 것으로 보지 않는다.
[註1] 투수의 투구가 보크가 되어 그 투구가 4사구(四死球) 에 해당되었을 경우, 주자 1루, 1.2루 또는 만루일때는 그대로 플레이를 계속하나, 주자가 2루,3루 또는 2.3루 및 1.3루 때에는 패널티의 전단(前段)을 적용한다. 포수 또는 기타 야수의 타격방해는 포함되지 않는다. [註2] 본항(附記1)의 악송구에는 투수의 악송구 뿐만 아니라 투수로부터의 송구를 잡지 못한 야수의 미스 플레이도 포함된다. 주자가 투수의 악송구 또는 야수의 미스 플레이를 이용하여 보크에 의해 주어진 루보다 더 많은 진루를 시도할 때에는 보크와 관계없이 플레이는 계속된다.

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1. 투구의 종류(셋포지션 vs 와인드업)

   1.1 와인드 업 : 자유말(우완:왼발 / 좌완:오른발)을 뒤로 빼든 높이 들든 편하게 투구 할 수 있습니다.
                         그러나 와인드업 시에는 견제가 금지 되기에 루상에 주자가 있을 경우에는 견제가 가능하고
                         투구 시간이 짧은 셋포지션을 쓰는 거겠죠.. 주자를 신경쓰지 않는 경우엔 와인드 업을 해도 되겠죠

   1.2 셋포지션 : 루상에 주자가 있을 시 쓰입니다. 축발로 투구판을 밟은 상태에서 반드시 정지 동작이 있어야 합니다.
                        또한 이 정지 동작시 견제를 위해 고개는 돌릴 수 있지만 어깨가 같이 돈다던지 팔이 흔들리면 보크 입니다.

 

2. 기본적인 견제 동작

   기본 견제는 다들 잘 아시듯이 축발(우완:오른발 / 좌완:왼발)을 투구판에서 빼고 견제하려는 루상으로 몸을 돌려 견제 합니다.
   투구판에서 축발을 뺀다는 의미는 곧 투수도 야수가 된다는 의미 입니다. 자유롭게 견제를 하던 안하던 상관 없습니다.ㅏ
   그러나 축발을 확실하게 빼기 전에 글러브에서 공을 뺀다던지 몸이 돌아가면 보크 입니다.
   투구판에서 축발을 뺄 경우 실제 견제하려는 루로 공을 던지지 않아도 보크가 되지 않습니다.

 

3. 1루 견제

   3.1 축발을 뺄 경우
       가. 우완의 경우
            투구판의 오른발을 밟은 상태에서 몸을 빙글돌려 바로 견제 할 수 있습니다. 이때 왼발은 항상 1루 방향을 향해야 하며
            꼭 송구를 해야 합니다.(왼발이 1루 쪽으로 돌아가지 않거나 견제보다 늦게 향하면 보크)
            이 동작으로 견제시 주자가 도루를 시도하면 투수는 꼭 1루로 송구 후 런다운 플레이에 들어가야 합니다.
       나. 좌완의 경우
            오른발(자유발)을 1루로 향하고 견제 해야 합니다. 이때 꼭 견제는 이루어져야 하면 이후는 우완과 동일 합니다. 
            자유발을 들고 1루 방향으로 찍은 후 공을 던져야 하며 견제시에 자유발은 직각으로 들어야합니다.
            축발(왼발)의 무릅이 구부러지면 안됩니다.
            또한 도루 타이밍을 주지 않기위해 자유발을 들고 멈추어 있으면 보크가 됩니다.

 

4. 2루 견제
     기본적으로 축발을 빼던 안빼던 견제 동작만 취해도 됨. 굳이 공을 안던져도 보크가 아닙니다. 2루 견제시 싸인이 맞이 않아
      2루나 유격수가 베이스 커버를 들어오지 않았을 경우 송구 모션만 취하면 됩니다. 괜히 야수에게 송구를 할 경우 보크가 될 
      수 있습니다.
    4.1 축발을 뺄 경우
       - 보통 스핀 무브라고 합니다. 우완 기준으로 설명할 때 축발을 뒤로 빼며(풀며)왼손 방향으로 회전하여 자유발을 2루 쪽으로
         향하여 견제 합니다. 이때는 공을 안던져도 되고 주자가 걸렸을 경우 바로 런다운 플레이로 들어가도 됩니다.
         점프 피봇이라고 스핀 무브를 응용하여 좀 더 빠른 견제 동작이 있습니다. 스핀 무브 동작을 점프하면서 빨리 하는것이라고
         생각하시면 됩니다. 자세한 동작은 동영상 찾아보세요
   4.2 축발을 빼지 않는 경우
       - 우완을 기준으로 설명합니다. 인사이드 무브라고 자유발을 수직으로 들고(이때 자유발은 항상 수직입니다. 투구시 처럼
          자유발이 축발쪽으로 넘어오거나 축발이 구부러지면 보크 입니다.) 그대로 오른손 방향으로 빙글 돌아 자유발을 2루로
         향하여 견제합니다. 굳이 공을 송구할 필요는 없으며 송구 모션만 확실하게 해주시면 보크가 아닙니다.
         만약 이 동작으로 주자가 걸렸을 경우 2루에 견제 모션을 확실히 취한 후 런다운 플레이를 하면됩니다. (던지지 않아도 됨)
         주자가 걸렸다고 2루 견제 모션을 취하지 않고 바로 3루에 송구할 경우에도 보크가 됩니다.

 

       ** 한가지더, 이 방법을 쓰려고 천천히 무릅을 수직으로 올렸는데, 2루주자가 3루로 스타트를 끊어서 그대로 왼발을 앞으로 디디면서

          3루로 공을 던졌다면 이것을 보크임. 주자가 없는 베이스에 공을 던질경우엔 보크란 규정에 의해 보크. 반드시 2루쪽(유격수나 2루수)

          에게 던진후에 협살플레이가 이루어지거나 혹은 2루수쪽으로 확실한 견제동작을 취한후에 넥스트 플레이를 해야함.

 

5. 3루 견제 : 기본적으로 1루 견제와 동일하나 축발을 투구판에 밟고 있다고 해서 반듯이 공을 던져야 하는 것은 아닙니다. 모션만 취하면
                   됩니다.

6. 3루 - 1루 페이크 견제
    - 우완 투수일 경우 주자 1-3루시 페이크 견제를 할 수 있습니다. 이는 보크 규정을 피해서 가능합니다, 우선 투수는 축발을
      투구판에 떼지 않고 자유발을 수직으로 들어 3루방향으로 찍은 후 견제 모션을 취합니다.
     (이는 보크가 아님 위에 설명 참조) 이 후 축발을 뒤로 뺴고 2루 견제의 스핀 무브 동작을 통하여 1루로 견제를 합니다.
     이 때도 이미 축발을 뒤로 뺐기에 (Pick off) 투수는 야수가 되어 굳이 공을 던지지 않아도 됩니다.

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투수의 무기, 다양한 야구공 그립


1. Four Seam Fastbal(포심 패스트볼) - 직구(가장 빠른 볼)

 

[사진. www.thecompletepitcher.com/pitching_grips]

포심은 기본적으로 "C"를 형상(거꾸로 C 또는 일반 C)한 그립을 기본으로 하고 있다.

그림에서 나타나듯 실밥을 손가락으로 4개를 잡는 구종이다.

 

검지와 중지를 실밥의 간격이 가장 넓어지는 부분에 4개의 실밥이 걸치도록 위치한 후 엄지손가락은 실밥이 없는

흰색배면에 살포시 잡아준다.

나머지 손가락은 자연스럽게 공을 받쳐주면 된다.

엄지의 이상적인 위치는 흰 가죽의 중앙에 위치하도록 한다.

검지와 중지사이의 간격은 기본은 손가락 1개 굵기정도를 이격 시켜서 잡는것이 기본이나 투수마다 간격은

약간식 다르게 잡는다.

 

속구이기에 그립은 강하게 잡고 던지는것이 키 포인트이다.

손바닥과 중지와 검지를 제외한 손가락의 모양이 말발굽 모양으로 그립을 쥐어주는 것이 가장 이상적인

그립형태이다.

 

포심은 공이 일직선으로 홈플레이트로 들어오는 가장 빠른 공이다.



2. Two Seam Fastball(투심 패스트볼)

 

[사진. www.thecompletepitcher.com/pitching_grips]
투심은 포심의 변형으로 기본적인 그립의 형태는 비슷하다.

 

포심처럼 야구공의 실밥을 검지와 중지로 4개를 잡는것이 아니라 2개를 잡는 형태이다.

검지와 중지를 실밥사이의 간격이 제일좁은 곳에 자연스럽게 위치하게 하고 실밥이 꼬매진 부분에

검지와 중지로 움켜쥔다.

검지가 중지보다 실밥을 조금더 잡는것이 포인트이다.

엄지손가락은 실밥의 간격이 제일 좁아지는 부분의 가죽부분에 포심과 같은 형태로 잡아주면 된다.

 

투심은 포심과 비슷한 그립을 유지하지만 직구의 일종으로 포심보다 속도가 느리고 공끝이 홈플레이트에서

살짝 떨어지는 구종이다.

포심과 같은 팔의 형태를 유지하므로 땅볼 타구를 유도하기에 아주 좋다.

3. Cut Fastball(일명 커터)


 

 

 

 

 

 

 

(
4-Seam Cut Fastball Grip)

 

 

 

 

 

 (2-Seam Cut Fastball Grip)

국내나 메이저리그에서도 흔히 볼 수 있는 구종은 아니다.

슬라이더와 직구를 결합한 별종이라고 할 수 있다.


그립은 포심의 그립을 기본으로 하면서 포심 컷 패스트볼은 실밥을 수직이 아닌 수평으로 위치한뒤

중지로 실밥의 측면을 잡고 검지는 가죽부분에 나란히 위치한다.

엄지와 약지는 공의 하단부분 실밥의 양쪽 측면에 위치해서 공을 잡아준다.


투심 컷 패스트볼은 투심 패스트볼의 그립을 변형한 그립의 형태를 뛰는데, 야구공의 오른쪽 실밥이

검지와 중지의 중앙에 오도록 잡고 두 손가락의 틈이 없게 그립을 유지한다.

엄지는 왼쪽 하단의 실밥에 위치해 잡아주고 나머지 손가락은 자연스럽게 공을 움켜쥐어주면 된다.

 

커터는 오른쪽 투수가 좌타자에게 던질 경우 포심과 같이 빠른 속도로 오다가 홈플레이트에서

타자의 몸쪽으로 파고들어서 배트의 손잡이 부분에 맞아 투수 땅볼이나 내야타구가 많이 나오는 구종이다.

포심보다 구속 5km/h정도 느려서 포심에 맞쳐진 타격의 타이밍을 뺏을 수 있는 구종이다.

하지만 제구가 안되면 공이 중앙으로 들어가 포심보다 속력이 느려 타자에게 장타를 맞을 수 있는 단점도 있다.

커터의 포인트는 직구에 형태에서 양쪽으로 흘러나가는 구종이다.

 

 

4.Split Finger(Splitter) - 스플리터

 

[사진. www.thecompletepitcher.com/pitching_grips]
기본적인 그립은 포심 컷 패스트볼에서 중지와 검지를 실밥의 최대한 넓은 위치에 오도록 그립을 잡으면 된다.

검지와 중지사이의 폭은 투수마다 차이를 보이고 있지만 실밥의 양쪽 끝쪽을 살짝 걸리도록 잡는 것이

기본적인 그립이다.

 

구속은 포심패스트볼보다 10km/h정도 느리며 공의 회전수는 포심보다 약간 적다.

떨어지는 각은 포크볼과 비슷할 정도로 위에서 아래로 뚝 떨어지는 구종이다.

스플리터가 그립이나 공의 변화형태가 포크볼과 비슷하지만 이론적으로 포크볼은 회전이 거의 없는 공이고

스플리터는 포크볼보다는 빠르지만 공의 회전이 포심과 포크볼의 중간 형태로 이해하면 쉬울 것 같다.


5.Sinking Fastball(Sinker) - 일명 싱커


 

 

 

 

 

 

 

 

[사진. www.efastball.com]
일명 싱커로 불리는 이 공은 투심패스트볼과 같은 그립을 유지하면서 던지지만 회전을 시계방향으로 주는

역회전 볼이다.

 

오른손 투수가 우타자에게 던지게 되면 홈플레이트에서 몸쪽으로 휘어지면서 오른쪽 대각선 방향으로

떨어지며 구속은 5~7km/h정도 느린 속구이다.

 

박찬호가 필라델피아에서 좌타를 상대해서 많이 던지는 공이다.

좌타자에게 날아가 볼인 것 같지만 마지막에 중앙으로 파고들어서 스트라이크를 잡을 수 있는 공이다.

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여러가지 변화구의 구질과 던지는 방법...

 

야구공은 단단하게 감은 실 덩어리 겉에 두 장의 가죽을 108 번 바느질해서 꿰매어 만듭니다.

심(seam)이란 이 두 장의 가죽을 이어 놓은 '이음매'를 말합니다.

이 이음매는 부드러운 곡선을 그리면서 야구공을 감싸고 있는데 투수들이 강속구와 변화구를 자유자재로

구사할 수 있는 이유는 바로 이 봉합선 때문입니다.

투수의 공이 날아가면서 공기중에서 회전을 하면 이 봉합선이 공 주위에 흐르는 공기의 흐름을 변화시키면서

빠르게 날아가기도 하고 타자 앞에서 변화를 일으키기도 합니다.

 

야구공에 감겨 있는 빨간 실밥이 없어진다면 투수들이 변화구를 제대로 던지지 못하는 것은 물론이고

강속구 투수들도 자취를 감추게 됩니다.

일반적으로 표면이 매끈한 공이 더 빠르게 날아갈 것으로 생각하기 쉽지만 물리학자들에 따르면 투수들이

실밥 없는 야구공을 던진다면 아마 시속 120㎞도 넘기기 힘들다고 합니다.

 

뿐만아니라 야구공의 표면이 매끈하면 아무리 강타자라도 홈런을 때려내기란 쉽지 않게됩니다.
그 이유는 야구공이 홈플레이트를 향해 회전하며 날아갈 때 공기의 저항이 생기면서 야구공 주변에 종이처럼

얇은 공기막(boundary layer)이 형성되기 때문입니다.

이 공기막은 야구공이 앞으로 진행하는 것을 방해합니다.

매끈한 야구공은 이 공기막을 깨뜨리지 못하지만 실밥이 있는 공은 밖으로 튀어나온 빨간 실밥이 회전하면서

주변에 형성된 공기막을 깨뜨려 야구공이 더 빨리, 그리고 더 멀리 날아가게 하는 것입니다.

뿐만아니라 실밥의 회전 방향을 조절하면 공기막을 깨뜨리는 방향을 조절하여 다양한 변화구를 구사할 수 있는 것입니다.

즉, 투수들이 던지는 현란한 변화구들은 실밥의 배열과 공의 회전방향을 조절함으로써 구사되는 것이고

타자들의 타구도 실밥의 배열과 공의 회전으로 인해 멀리까지 날아가는 것입니다.

이러한 이유로 총알의 탄두에도 미세한 빗금이 형성되어 있습니다.

 

다음은 야구에서 여러가지 구질과 해당 구질에 대한 그립을 설명한 것입니다.

1. 포심 패스트볼

 

투수들의 그립에는 여러가지가 있지만 패스트볼을 던질 때에는 엄지와 검지, 중지의 세 손가락으로 공을 잡는 것이

일반적입니다.

 

그리고 가장 일반적인 패스트볼이 포심 패스트볼입니다.

포심 패스트볼을 던질 때에는 검지와 중지가 네 군데에의 실밥에 걸치게 하고 엄지로 공 아랫 부분을 받칩니다.

그리고 던지는 순간에 공을 최대한 때리듯 강하게 놓아야 공끝이 살게됩니다.

포심 패스트볼은 직구로 분류되지만 공을 채는 순간의 동작에 따라 투구의 궤적이 약간씩 변화하기도 합니다.

2. 투심 패스트볼

 

다음으로 투심 패스트볼은 2심(seam) 즉, 손가락과 실밥이 만나는 지점이 2곳이 됩니다.

보통은 포심 패스트볼의 그립에서 검지, 중지를 실밥과 나란하게 잡습니다.

투심 패스트볼의 구질은 홈플레이트 근처에서 약간 떨어지는 싱커와 유사합니다.

 

구속은 싱커보다는 조금 빠르고 포심 패스트볼 보다는 조금 느리며 떨어지는 정도는 싱커보다는 조금 적습니다.

투심 패스트볼에는 많은 변형이 있기 때문에 공을 잡은 그립이나 공의 변화를 가지고 투심 패스트볼과 싱커를

정확하게 구분하기란 쉽지 않습니다.

 

SF볼, 포크볼, 싱커, 투심 패스트볼의 그립상의 차이를 손가락의 넓이(검지, 중지)로 나누어 보면 넓은 순서로

포크볼>SF볼>싱커>투심이 되며 떨어지는 정도 역시 평균적으로 포크볼>SF볼>싱커>투심 입니다.

3. 컷 패스트볼

또 다른 패스트볼로는 컷 패스트볼이 있는데 포심 패스트볼의 그립에서 공의 실밥이 동그랗게 회전하는 쪽으로

좀 더 다가간 상태의 그립 즉 가운데 손가락이 실밥 아래로 좀 더 내려오게 잡고 투구시에는 중지 끝에 힘을 주어서

채어 던집니다.

컷 패스트볼은 포심 패스트볼과 거의 동일한 스피드로 날아오다가 홈플레이트를 통과하는 순간 갑자기 바깥쪽 아래로

약간 꺽이게 되므로 그래서 타자들은 헛방망이질을 하거나 제대로 맞아도 땅볼이 많이 나오게 됩니다.

몸쪽으로 붙는 컷 패스트볼은 방망이를 잘 부러뜨리는 구질로도 유명합니다.

스피드에서 포심 패스트볼과 크게 다를바 없음은 물론, 공끝의 변화도 있고, 투구폼이 포심 패스트볼을 투구할 때와

거의 같기 때문에 제대로 구사만 되면 큰 위력을 발휘할 수 있는 구질입니다.

또한 구질의 특성상 145km 이상의 빠른볼을 가지고 있는 투수가 던지게 되면 더 위력을 발휘하게 되며 포심 패스트볼을

던질때 보다 체력소모도 적은 것으로 알려져 있습니다.

 

4. 스플릿터

 

투심 패스트 볼과 비슷하지만 검지와 중지를 양쪽 봉재선 밖으로 벌려 주어 공을 잡는 그립입니다.

패스트 볼과 팔의 위치가 비슷하고 위력은 약간 떨어지지만 거의 차이가 없으나 공의 회전방향이 다르기 때문에

홈플레이트 근처에서 가라앉게 됩니다.

 

5. 포크볼

 

우선 포크볼을 던지려면 손가락이 길어야합니다.

선동렬선수가 '손가락만 길었더라도 나도 포크볼을 던질 수 있었을텐데...' 라고 한탄했다는 일화도 있습니다.

그립은 좁은 재봉선 바깥쪽으로 완전히 검지와 중지를 벌려주어 잡으며 공을 놓는 순간에 엄지손가락을 올리듯이

당겨 주어야 합니다.

공의 회전은 공을 잡는 손의 힘에 따라 달라집니다.

 

6. 커브, 브레이킹볼

 

커브와 브레이킹볼은 서로 같은 의미를 지닙니다.

미국에서는 브리이킹볼이라는 표현을 선호하는 반면 한국과 일본에서는 커브볼이라는 표현을 더 자주 쓰고 있습니다.

커브볼은 검지나 중지를 봉재선에 두고 공을 던지는 순간에 손목을 밑으로 내려서 던지면 일부러 공을 회전시키지 않아도

공을 놓는 순간에 앞쪽 밑으로 회전이 걸려서 공이 상하로 크게 변화하게 됩니다.

손목이 안으로 구부러지고 팔꿈치가 귀에 가까우면 가까울수록 커브볼의 낙차도 커집니다.

 

7. 스크루볼

 

스크루볼은 커브 볼이 거울에 비치는 듯한 반대 효과를 얻는 공입니다.

그립은 실밥과 나란히 공을 잡은 후 커브 볼을 던질때와 마찬가지로 손과 손목을 비틀어 꼬듯이 던집니다.

스크루볼을 던지고 나면 다른 구질과는 반대로 손바닥이 타자 쪽을 향하고 손등은 투수 쪽을 보게 됩니다.

스크루볼의 스피드는 커브 볼과 마찬가지로 직구에비해 약 16km 정도 느립니다.

한때는 스크루볼이 팔꿈치와 어깨에 무리를 주기 때문에 투수의 생명에 위협을 주는 구질로 여겨졌었습니다.

하지만 최근의 연구에서 투수에게 치명적인 영향을 주던 부상은 투수가 공을 놓은 다음 팔의 회전 속도를

갑작스레 줄이려 하기 때문에 생긴다는 것이 밝혀졌습니다.

따라스 스크루볼을 구사할 때에는 공을 던진 팔의 팔로스로를 충분히 해줘야 공에 위력도 생기고 부상 위험도 줄어듭니다.

 

8. 체인지업(싱커)
체인지업은 커브볼 등과 달리 팔과 손목의 동작, 팔의 위치, 몸의 회전 속도 등이 직구와 똑같은 동작으로 던지지만

직구보다 속도가 대개 12∼16km 정도 느리기 때문에 타이밍을 맞추기 어렵고, 배트에 맞는다고 해도

좋은 타구가 나올 수 없습니다.

체인지업이 속도가 느린 것은 공을 약간 느슨하게 쥐기 때문입니다.

공을 느슨하게 잡기 때문에 에너지가 많이 소모되지 않습니다.

체인지업이 직구를 던질 때와 다른 점은, 공을 놓고 난뒤 팔의 회전 스피드가 감속하는데, 그 시간이 직구보다

약간 오래 걸린다는 것과 공을 놓기 전까지의 팔의 회전 스피드가 직구보다 빠르다는 것입니다.

팔의 긴장도를 줄여 주기 위해서는 체인지업도 직구와 마찬가지로 공을 던지고 난 뒤 완전하고 충분한 팔로드로를

해야 합니다.

체인지업은 종류가 워낙 많을 뿐 아니라 투수들이 나름대로 개발한 독특한 것들도 있습니다.


a. 서클(circle) 제인지업
새끼손가락은 공의 옆면에, 약지와 중지는 윗면에 놓습니다.

엄지와 검지는 손가락 끝을 마주 댄 다음, 새끼손가락의 반대쪽에 조그만 동그라미를 그립니다.

회전은 투수의 몸쪽으로 주는데, 시계 반대 방향으로 약간만 줍니다.

이렇게 하면 공은 오른손 타자의 안쪽으로 약간 휘면서 떨어지게 됩니다.

이 공은 연습만 하면 비교적 쉽게 던질 수 있습니다.

 

b. 세손가락(three fingers) 체인지업

 

엄지손가락을 공 밑에 대고, 세 손가락을 실밥을 엇갈려 잡아 공 위쪽에 놓습니다.

새끼손가락은 거의 공 밑에 위치하게 됩니다.

세 손가락으로 약간만 채 주면서 회전을 조금만 줍니다.

 

이 공은 직구와 비슷하지만, 회전이 적고 스피드가 없기 때문에 홈 플레이트 부근에서 가라앉습니다.

세 손가락 체인지업의 특징은 '공이 스스로 갈 길을 가도록 내버려 두는 것'에 있습니다.

 

c. 손가락끝(finger-tip) 체인지업


말 그대로 손가락 끝을 사용해 던지는 것입니다.

검지와 중지를 공 위쪽에, 엄지를 공 밑에 놓고 실밥과 나란히 해서 공을 쥐어야 하며 손바닥과 공사이를

최대한 띄웁니다.

 

이 공은 오른손 타자의 몸 쪽을 공략할 때 사용됩니다.

잘만 던지면 매우 효과적인 구질이지만, 손가락이 길어야 던질 수 있기 때문에 우리 나라에선

아직 보편화되지 못하고 있습니다.

 

9. 슬라이더
80년대 전세계 야구계를 풍미했던 구질입니다.

중지 손가락은 긴 봉재선에 두고 나머지 손가락은 커브처럼 잡은 상태에서 팔을 몸 안쪽으로 비틀듯이 던지면

공을 놓는 순간 측면 회전이 생깁니다.

슬라이더는 비교적 던지기 쉬운 공으로, 타자는 직구와 비슷하게 오다가 휘어지므로 속기 쉽습니다.

 

10. 너클볼

 

너클볼은 손가락 끝을 재봉선에 두고 손가락 끝마디를 구부려 공을 잡은 다음 던질 때는 손가락 끝을 앞으로 튀겨

볼의 회전력을 없앰으로써 공이 많이 흔들리면서 날아가도록 하는 구질입니다.

너클볼은 손가락이 길어야지만 구사할 수 있기 때문에 주로 백인 투수들이 구사합니다.

 

너클볼 투수들은 느린 직구와 더 느린 너클볼의 두가지 구질만으로 승부하며 타자가 너클볼에 속아 헛스윙을 하면

성공이지만 너클볼을 골라내고 직구만 노리면 견뎌내기 힘듭니다.

너클볼은 매우 예측할 수 없는 방향으로 움직이기 때문에 메이저리그에서는 너클볼 투수 전담 포수를 두는 경우도 있습니다.

 

출처:JJ베이스볼클럽 자료실

 

 

<파지법 요약>

슬라이더

     옆으로 미끄러지듯이 구부려 던지는 공을 말한다. 커브와 비교하면 낙차(높낮이)는 없지만 예리하게 구부리면 스피드도 있다.  
     따라서, 스리쿼터나 사이드 스로로 던지는 투수에게는 이 슬라이더가 큰 무기가 된다.

 

 

 ① 솔기를 비켜나서 잡는다

     집게손가락, 가운뎃손가락, 엄지손가락은 솔기를 비켜나서 잡는다. 손잡이가 없기 때문에 주의해야 한다.

 

 ② 자르는 듯한 느낌으로 던진다.

    손목에 힘을 많이 넣지않고 던지는 것으로, 커브는 비틀 듯이 던지지만 슬라이더는 자르는 듯한 느낌으로 던지는 것이 요령이다.

 

 

역회전공(스크루 볼)

     커브나 슬라이더와는 반대 방향으로 변화를 주는 공이다.

     예를 들면 오른손 투수가  우타자와 대면했을 때 던지는 경우는 타자가 치기 좋은 공이다.

     역회전 공을 던질 때는 팔동작과 반대 방향으로 비틀기 때문에 특히 어깨나 팔꿈치 또는 손목 등에 부담이 가므로 주의해야 한다.

     따라서 충분한 연습으로 몸에 익히고 난 뒤에 사용하는 것이 좋다.

 

팜 볼

     역시 떨어지는 공의 일종이다. 손바닥을 사용하여 던지는 특수한 공이기도 하다.

 

 

① 손바닥을 사용한다.

    쥐는 법은 그다지 어렵지는 않다. 공을 손바닥에 놓고 엄지손가락과 새끼손가락 사이에

    끼운다. 이때 남은 3개의 손가락으로 공이 떨어지지 않도록 잡는다.

 

② 빼는 느낌으로 던진다.

    던지는 방법으로는 팜 볼도 다른 볼과 마찬가지로, 손목에 힘을 가하지 않고 공이 손에서  

    빠지듯이 던지는 것이 요령이다.

 

③ 타이밍을 잘 잡는다.

    컨트롤이 붙기 어려운 공이기 때문에 공을 던질 때의 타이밍을 확실하게 파악하는 것이

    무엇보다 중요하다.

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내야 펑고시에 단순히 포지션별로 포구하고 1루 혹은 병살 플레이만 연습하고 끝나는 경우가 많은데

내야 수비연습을 효과적으로 하기 위한 내야수들간의 볼을 골고루 라운딩하는 방법을 알아보자.

 

경기중에 베이스별로 송구할 상황을 실전과 같은 마음자세로 연습한다면 얼마 지나지 않아

철벽내야 구축이 가능할런지도... ^^;

급한 상황에서도 당황하지 않도록 실수가 없을때까지 연습을 하자.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1. 배트 쥐는 법

 배트는 손의 크기와 손가락 길이에 따라 쥐는 법은 달라지지만 기본은 왼손을 아래로 하여 왼손 손바닥볼과 제2관절에 얹는다. 다음 좌우의 제2관절이 맞도록 오른손을 갖다대어 쥐어 짜듯이 가볍게 쥔다.

 


 


2. 자세

 자세도 사람에 따라 다를 수 있지만 그립의 위치에 따라 가장 편한 자세를 취한다.그립이 머리위치에 있을 경우는 치기 전에 쓸데없는 힘을 소비하며 벨트위치에 있을 경우도 다시 배트를 움직이는 힘을 소비한다.그립은 어깨위치(즉, 가장 높은 스트라이크 존)에 두며 그 보다 높을 경우 치지 않는다. 치기 전에는 그립을 움직이지 말고 전힘을 앞으로 집중시켜 빠르고 강하게 스윙한다.

 


 


3. 스탠스

 스탠스는 앞발 위치에 따라 클로즈, 스퀘어, 오픈 스탠스 3가지로 나뉘며  선호하는 코스와 타자의 힘에 따라 선택한다.

 


 


4. 스 윙

 스윙은 모든 힘을 임팩트 순간에 집중시키는 일이 중요하다. 스윙은 스탠스 - 백 스윙 - 스윙 - 임팩트 - 팔로스로로 이루어진다. 임팩트순간엔 볼에서 눈을 떼지 않으며 오른쪽 겨드랑이를 단단히 좁혀 허리에 힘을 받쳐 때린다. 전체적인 스윙동작에서는 머리와 몸의 이동을 적게하고 겨드랑이를 오므려 최단거리에서 배트를 휘두른다.

 


 


5. 토스배팅

 토스배팅은 야수가 느린공을 던져주면 볼을 다시 야수에게 되쳐주는 것으로 연습과 시합전에는 필수적인 배팅연습이다. 토스배팅은 내외각 높낮은 볼을 야수에게 되쳐줌으로써 여러 가지 타구법을 연습하며  임팩트 순간에 볼을 보는 연습과 자신의 미트포인트를 찾는데 필요하다.

 


 


6. 하프배팅

 하프배팅은 70~80%의 힘으로 코스와 무관하게 되치는 연습이며 배트 콘트롤( 배트 스윙연습과 손목사용법)을 익히는데 도움을 준다.

 


 


7. 프리배팅

 프리배팅은 스트라이크만을 치며 볼이 지나갈 때 포수 미트까지 눈을 떼지 않는다. 또한 상황을 생각하고 이미지 트레이닝을 병행하여 실전과 같은 마음자세로 연습한다.

 


 


8. 번트

 번트는 주자를 진루시키기 위한 공격방법으로 코스를 선택하여 공의 속도를 줄이는데 목적이 있다. 번트시 배트는 수평보다 약간 높은 위치로  시선보다 약간 아래에 두며 배트를 쥔 오른손으로 공을 포구하는 느낌으로 공의 속도를 줄인다.


타격에 관한 여러가지 이야기들

 

타격에 관한 일반적이고 혹은 고리타분하기 까지 한 이야기 몇 가지를 소개합니다.

일반적으로 타격에 대해 지도를 한다는 것은 어찌 보면 우습기까지 한 것은 사실입니다.

프로선수들 조차도 계속 타격 폼을 바꾸기도 하고 이에 타격코치에 말을 너무 맹신한 나머지 자신의 타격폼을 영원히 찾지 못한 체 은퇴를 하기도 합니다.

또 어느정도 규격된 타격폼은 없다 라고 말하는 것이 일반적인 추세이고 각자 개성에 맞게 자신만의 타격폼을 갖고 자신의 주관으로 밀어 붙이는 것 또한 일부선수에게서 볼수 있는 모습입니다.

자세히 살펴보면 어느정도 결론을 내릴 수 있을 것입니다.

일단 기본기에 충실히 한 후 점차로 자신에게 맞는 타격폼을 개발하는 것이 가장 중요하다고 말입니다.

역시 너무 일반적인 얘기가 되고 말았군요.

 

> 그립을 쥐는 자세.

먼저 배트 해드를 지면에 붙이고 배트의 그립을 손바닥 위에 놓습니다.
손목은 가볍게 힘을 뺀 후 밑에 손(우타자의 경우 왼손)에 배트를 쥔다는 생각으로 잡고 다른 손은 배트에 단지 첨부한다는 느낌만으로 잡으시면 됩니다.

 

> 이제 준비를 해봅시다.

 오는 날 우산을 쓴다고 생각 해보십시오.
우 타자의 경우 오른손의 위치가 어깨의 높이에 있을 것입니다. 

가볍게 겨드랑이에 팔을 붙이고 어깨의 높이는 한쪽이 피처쪽을 향하게 될 것입니다.

다리 폭은 어깨 폭정도로 하고 발끝에 힘이 들어가도록 자세를 취합니다.

이것이 이상적인지 어떤지는 모르겠지만 일반적인 자세라고 할 수 있겠습니다.

적어도 이정도의 자세를 안 후에 이승엽의 타법이나 박정태의 타법등과 같은 개성있는 타격법을 해볼 수 있지 않을 까요?  

                    

> 단지 맞추기만 하는 타격

어떤 프로선수도 공을 눈감고 볼 수는 없는 것입니다.

하지만 이만수 선수는 홈런을 칠 때 어떤 때는 눈을 감고 쳤다라는 얘기는 했지만 일종의 그건 모험이라고

할 수 있겠죠.

현재 후쿠오카 다이에 호크스의 왕감독은(왕정치) 배팅은 볼을 좋게 보는 것이라고 말합니다.

또 단지 공을 배트에 맞추기만 한다고 되는 것은 아무것도 없습니다.

어느 정도 공이 오기까지 준비과정이 필요합니다.

일단 자신이 친 타구에 힘을 싣는 연습이 중요하겠죠.

배팅이란 결국 일정한 위치로 날아드는 공을 때리는 연습을 수십만번 반복을 해서 길들여 놓는 반사 동작이다.눈에서부터 팔 ,손에 이르기 까지 동작이 멋지게 조화를 이루는 천부적인 자질이라는 것은 없는 것이 아니지만 그것을  좋은 타자가 되기 위한 필요 조건인 것이다.

그보다는 무수한 반복연습을 통한 자신의 스윙을 개발하는 것이 좋은 타격에 기본인 것이다.

 

> 다운 스윙

요즘 들어 다운 스윙의 중요성이 강조되고 있습니다.

어찌된 노릇인지 아니면 어퍼스윙을 교정하기 위함인지 몰라도 대부분 지도자들이 다운 스윙을 강조합니다.

하지만 이론적으로 생각하기에 볼에 대해 볼의 윗부분을 친다.

이것은 잘 치기기 어려운 법입니다.

일단 다운 스윙보다 요즘 프로 선수들이 선호하는 레벨 스윙을 염두 해 두시기 바랍니다.

투수가 던진 공은 홈 플레이트로 오면서 점차 떨어 지기 때문에 밑에 그림 처럼 괘적에 따라 스윙하는

레벨스윙이 무엇인지는 쉽게 아시리라 믿습니다.

또 이 레벨 스윙은 공에 회전 방향에 따라 타구 의 비거리를 높이에 되는 좋은 방법 중 하나입니다.

 

              

> 끝까지 자기 스윙으로 나간다.

스포츠 중계를 보다 보면 자주 들리는 말 중 하나가 ‘타자가 자기 스윙을 못한다.’라는 말을 흔히 듣게 됩니다.

일단 좋은 스윙을 해야 함은 물론이고 끝까지 자신의 폼을 지키며 스윙 하는 것이 배우는 상황이라면 좋을

것입니다.

 

▶ 타격 타이밍을 훔쳐라   


투수와 타자 사이의 첨예한 대치는 항상 야구 경기의 중심에 놓여 있다.

그러나 이 상황은 대개 투수의 승리로 끝나곤 한다.

이를테면 3할대의 타율만 유지해도 '대선수'라는 칭호를 받지만, 따지고 보면 그가 투수의 공을 쳐낸 것은

10 가운데 3-4번밖에 안된다.

도대체 허구헌날 방망이 휘두르기에 이골이 난 타자들이 공을 절반도 쳐내지 못하는 일은 어찌된 연유일까.

우선 생각해볼 수 있는 것은 투수가 던지는 공의 속도가 매우 빠르기 때문이다.

메이저리그에서 뛰고 있는 에이스급 투수처럼 시속 1백50km로 던진 공이라면 투수판에서 홈까지의 거리(18.4m)를 날아가는데 소요되는 시간은 0.44초에 불과하다.

비단 메이저리그 뿐만 아니라 국내 프로야구에 적을 두고 시속 1백30km을 던지는 일급투수들의 공도 대개는 0.5초 내외에 도달한다. 실로 눈깜짝할 사이.

타자가 이런 공을 쳐내기 위해서는 그야말로 온 신경을 곤두세워야 한다.

하지만 단순히 빠르기만 하다면 그에 상응하는 훈련을 통해 투수를 공략하는 것이 어려운 일만은 아닐 것이다. 타자를 골탕먹이는 투수의 또다른 무기는 공의 회전력.

한 조사에 따르면 메이저리그의 빠른 공은 1분당 1천 8백번 회전하는 것으로 나타났다.

공이 투수 손에서 빠져나가 포수에 도달하기까지를 0.4초로 잡는다면 약 12번 이상의 회전이 이 안에 일어난다. 투수는 마음 먹기에 따라 회전력을 더 주거나 덜 줌으로써 커브, 슬라이더, 스크루볼 등 궤도가 다른 다양한

변화구를 배합해 타자를 공략한다.

이에 따라 타자는 타격 타이밍을 빼앗기면서 무장해제 당하는 것이다.

 

회전력이 왜 타자를 곤경에 빠뜨리는지를 이해하기 위해 커브볼의 경우를 살펴보자.

커브공은 공의 회전하며 포수를 향해 진행하면서 굽어진다.

그러나 커브공이 얼마만큼 굽는가 하는 것은 공의 회전수와 관련돼 있을뿐 속도와는 별 상관이 없다.

즉 회전속도가 같다면 공의 빠르기에 관계없이 휘는정도는 같아지는 것이다.

 

이런 구질이 발행하는 이유는 공이 회전하면서 비행할 때 주위에 형성되는 공기 흐름이 달라지기 때문.

즉 공의 진행 방향과 바람의 흐름이 일치한 쪽에서는 유체의 속도가 커져서 압력이 감소하지만(베르누이 정리) 반대쪽에서는 유속이 작아지면서 압력이 커진다.

이렇게 발생한 압력차로 인해 공은 타자 앞에서 크게 휘어진다.

메이저리그의 경우 무려 40cm이상 꺾이지도 한다.

이 현상은 1852년 포탄에 관한 연구를 수행하던 독일의 물리학자 구스타프마그누스가 발견한 것으로,

그의 이름을 따 마그누스효과라고 부른다.

즉 '공기 속에서 회전하는 물체의 회전축이 흐름에 수직일 때 유속과 회전축의 쌍방에 대해 수직 방향의 힘이

물체에 미치는 영향'을 설명한 마그누스 효과가 커브의 기본원리가 되는 것이다.

 

그러나 커브볼은 단순히 마그누스 효과 한가지로만 설명되지는 않는, 대단히 복잡한 메카니즘을 가진 구질이다. '야구의 물리학'이란 책을 써 '내셔날리그의 물리학자'라는 별명을 가진 로버트 어데어는 만약 아인슈타인이

지금까지 살아 있어서 야구에 관심을 가지고 있다면, 그는 커브볼이 어떻게 커브를 그리느지 결코 계산해내지 못할 것이다라고 말한 바 있다.

이는 둥근 공에 영향을 미치는 요소가 그 만큼 많다는 것을 강조한 것이라 할 수 있다.

실제 회전각과 회전수, 즉 스피드의 조합에 따라 커브는 다양한 성질을 나타낸다.

이를테면 가로로 회전하는 힘이 강하면 좌우로 변화가 크고, 세로로 회전하는 힘이 강하면 떨어지는 커브가

된다.

 

▶ 공이 방망이를 만날때


야구공은 코르크나 고무로 만든 작은 심에 실을 감고, 흰색 말까죽이나 쇠가죽 두쪽을 붉은 실로 1백8번

꿰매 제작한다.

바로 이때 만들어진 솔기(실밥)는 공의 지름(7.23cm)과 무게(1백41.7-1백48.8g)와 어울려 투수가 다양한

공을 구사하는데 중요한 노릇을 한다.

둥근 공은 투수가 회전을 주는대로 움직인다.

회전 방향에 따라 공 주위에 압력차가 다르게 생기면서 공의 방향이 정해진다.

이와 함께 솔기는 공기의저항을 받아 공기 움직임에 많은 영향을 준다.

선수들의 신체 특성이나 버릇에 따라 차이가 있지만, 이를테면 투구의 기본인 직구는 공기의 저항을 되도록

많이 받도록 솔기를 엇갈려 잡아 던지며, 구원투수들이 즐겨 사용하는 싱커볼은 솔기를 피해 깊숙히 쥐고

던진다.

만약 솔기가 없다면 공의 표면은 매끄러워질 것이고, 이에 따라 비행거리는 지금보다 훨씬 줄어든다.

공이 나아가는 반대 방향에서 진공이 생겨 공을 뒤쪽으로 잡아 당기기 때문이다.

초기 고무 야구공도 이를 해결하기 위해서 요철을 만들었다.

그 반대로 공이 꺼끌거리면 그만큼 속도는 더난다.

이 때문에 투수들은 어떻게든 공에 상처를 주려 하지만, 이는 룰에 어긋나는 행동.

야구 규정에는 선수가 흙 등 이물질을 이용해 공을 고의로 훼손하면 심판이 그 공의 반환을 명하고

반칙 행위자를 경기에서 퇴장시키도록 명문화하고 있다.

원래의 상태를 유지해야 하는 것은 타자의 무기인 방망이도 마찬가지.

한국프로야구위원회는 방망이는 겉면이 고른 둥근 나무로 만들어야 하며 굵기는 가장 굵은 부분의 지름이

 7cm(2¾인치)이하, 길이는 1백6.8cm(42인치)이하여야 하고, 하나의 목재로 만들어져야 한다고 명문화되어

있다.

이같은 규정은 70년 초반 일본 프로야구에서 선보인 압축방망이의 사용을 원칙적으로 금하기 위한 조치다.

일본프로야구계는 심각한 투고타저 현상으로 경기가 심심해지면서 관중이 줄자 미국 메이저리그처럼

시원스런 홈런을 선사하기 위해 강한 반발력을 갖는 방망이를 찾기 시작했다.

이때 등장한 것이 원목 1제곱인치(6.45cm)당 60t의 압력을 가해 만든 압축방망이다.

이외에도 보통 나무보다 훨씬 단단한 대나무의 결을 얇게 잘라 강한 접착제로 몽둥이에 붙이거나,

수지 등을 주입하는 방법도 사용됐다.

 

압축방망이는 확실히 천연 나무로 만든 방망이보다 반발력이 높다.

압축을 하면 나무의 탄성계수가 높아지기 때문이다.

즉 탄성계수가 높아지면 운동에너지 손실이 적어져 똑같은 힘으로 공을 맞추어도 더 멀리 나간다.

하지만 일본에서도 70년 후반들어 압축방망이에 대한 투수들의 반발을 받아들여 이후 사용이 금지된 상태.

그러나 아직도 가끔씩은 방망이를 둘러싼 해프닝이 벌어지곤 한다.

97년 어린이날 연휴기간 벌어진 삼성-LG전. 삼성 선수들이 3경기동안 무려 17개의 훔런을 뿜어내어 LG를

패대기쳤다.

특히 5월 4일 경기에서는 삼성의 정경배가 국내프로야구 사상 최초로 연타석 만루홈런을 터뜨리는 진기록을

달성하기도 했다.

문제는 신나게 얻어터진 LG의 천보성감독이 삼성 선수들이 사용한 방망이가 부정방망이라고 이의를 제기

하면서부터 출발했다.

이에 KBO는 문제가 된 삼성 방망이를 수거해 인근 목공소에서 절단 검사를 한 끝에 원목에 물리적인 작용을

가했다는 징후가 발견되지 않았다며 정상적인 방망이로 결론을 내렸다.

그러나 LG측은 검사 방법의 비과학성을 들어 재검사를 요청했고, 이에 따라 방망이는 일본 미즈노사로

옮겨져 공개리에 육안검사와 음향검사, 경도계 검사, 방망이를 잘라 실시하는 고배율 확대경 검사등 4단계

실험을 거쳤다. 결과는 역시 무죄.

미즈노측은 압축방망이는 어느 정도 사용해도 표면에 먼지나 때가 잘 묻지 않고 매끄러워 일반 방망이와

육안으로도 쉽게 구별된다고 설명했다.

 

삼성의 백인천 감독은 같은 나무라도 종류에 따라 강도에 차이가 있듯이. 이 방망이를 만든 나무가 뭔지는

정확히 모르겠지만 다른 나무에 비해 재질이 우수한 것만은 사실이라고 밝혔다.

당시 삼성이 사용한 방망이는 미국 미즈노사의 루스빌 공장에서 만든 것이다.

 

● 스윙(swing)의 분석    

  좋은 타자가 되려면 먼저 기본이론에 충실한 스윙을 할 수 있어야 한다.

튼튼한 기초위에 스피드와 힘을 가미할때 좋은 타자가 될 수 있다.

전에 이미 스윙에는 전체적인 리듬감각이 중요하다고 지적 하었다.

그러면 여기서는 각 과정의 요령을 밝혀보자. 이러한 요령은 몸에 습관화 되도록 연습을 해두어야 한다.

<< 백 스윙(back swing) >>

백 스윙을 할때 중요한 것은 다리나 팔의 움직임보다도 히프(hips)의 움직임을 잘 가져가야 한다.

즉, 히프로 백 스윙을 한다는 기분을 갖는 것이 좋다.

손(hands), 손목(wrists), 팔(arms)의 빠른 동작이 타격에서 매우 중요한데 이러한 것도 힘을 발휘하려면

히프를 잘 이용해야 합니다.

대타자(大打者) 태즈 윌리암즈는 다음과 같이 강조한다.

"빠른 공을 던지는 투수에게 손과 손목의 힘으로 곧바로 공을 맞힌다면 무슨 힘이 나올 수 있겠는가?

힘은 골프에서와 같이 히프에서 나와야 한다.

따라서 백 스윙할 때에 돌아가는 어깨를 히프가 도와 주어야 더 많은 힘을 집중시킬 수 있다.

즉 백스윙할 때 돌아가는 히프를 수평상태에서 뒷쪽의 다리로 약간 끌어 당기면서 회전시키는 것이

바람직하다.

이러한 점을 기억해 두고서 다음 동작들을 보자. 스탠스는 어깨넓이나 그것보다 약간 넓은 것이 기본형이고,

중심도 양다리에 똑같이 걸치는 것이 기본형이다.

타자는 투구동작에 맞추어 백 스윙에 들어가고, 중심을 뒷쪽의 발에 건다.

즉 전체 동작의 힘을 빼면서 무릎을 약간 굽히고 앞쪽의 발도 뒷쪽의 발 방향으로 약간 들어 발꿈치를 올린다. 이 순간 히프를 돌리면서 수평으로 유지된 어깨에 턱을 붙이고 투수와 정면으로 응시한다.

이때 다리의 힘의 분배는 7:3 정도가 표준이다(앞쪽 다리에 3할 뒷쪽 다리에 7할의 중심), 그리고 앞쪽의

발을 내딛는다.

이 동작에 이어 배트도 뒷쪽으로 약간 당긴다.

 

이것이 백 스윙인데, 구체적인 방법으로 크게 하나 또는 하나 둘의 리듬을 붙여도 좋다.

현대적 타법에서는 팔당김을 아주 적게 하라고 강조하고 있다.

될 수 있는 한 처음부터 톱 스윙에 가까운 상태로 배트를 쥐고, 마음속으로 하나라든가 하나 둘의 리듬을

만들 정도에 그치라는 것이다.

그렇게 하는 것이 오차가 적고 어떠한 변화구에도 순응하기가 쉽다고 판단되기 때문이다.

그러나 발디딤(stride)만하고 팔당김을 전혀 하지 않으면 펀치력이 약하여진다.

그러므로 히프를 주로 이용하고, 팔당김은 적게 하는 것이 바람직하다.

스탠스의 기본형은 왼쪽 팔꿈치에서 왼손까지 이어지는 선이 지면과 평행으로 되는 것이 이상적이다.

그리고 백 스윙한다는 감각을 갖는 것은 좋으나, 손목의 위치가 내려가는 것은 좋지 않다.

오히려 손목 위치가 약간 위로 올라가는 것이 구종이나 코스에 대응하기 쉽고 펀치력이 있다.

발딛기는 눈 위치의 이동을 고려하여 될 수 있는 한 적게 하되, 아무리 크더라도 스탠스의 반은 넘어서는

안 된다.

이러한 발딛기가 크면 힘을 모아서 치기는 편하나 투수가 던진 빠른 공이나 변화구에 적응하기 어렵다.

즉 투수의 공을 보는데 파장이 생겨 포인트를 올바르게 잡기 힘들어진다.

연습시 프리배팅 때에는 발딛기가 크더라도 타이밍을 쉽게 맞출 수 있으나 실전에서는 힘들어진다.

따라서 되도록 발딛기를 작게 해서 힘을 발휘하도록 해야 한다.

물론 노 스탭의 중심 이동한으로는 스윙이 강할 수 없다.

여러 가지로 발딛기를 해보아 가장 알맞은 폭을 개개인이 찾아내도록 하자.

이때 발끝이 열리게(open)되면 몸 전체의 힘이 풀려 강한 힘을 발휘할 수 없다. 

 

 

타격에 관한 여러가지 이야기들

 

타격에 관한 일반적이고 혹은 고리타분하기 까지 한 이야기 몇 가지를 소개합니다.

일반적으로 타격에 대해 지도를 한다는 것은 어찌 보면 우습기까지 한 것은 사실입니다.

프로선수들조차도 계속 타격 폼을 바꾸기도 하고 이에 타격코치에 말을 너무 맹신한 나머지 자신의 타격폼을 영원히 찾지 못한 체 은퇴를 하기도 합니다.

또 어느정도 규격된 타격폼은 없다 라고 말하는 것이 일반적인 추세이고 각자 개성에 맞게 자신만의 타격폼을 갖고 자신의 주관으로 밀어 붙이는 것 또한 일부선수에게서 볼수 있는 모습입니다.

자세히 살펴보면 어느정도 결론을 내릴 수 있을 것입니다.

일단 기본기에 충실히 한 후 점차로 자신에게 맞는 타격폼을 개발하는 것이 가장 중요하다고 말입니다.

역시 너무 일반적인 얘기가 되고 말았군요.

 

> 그립을 쥐는 자세.

먼저 배트 해드를 지면에 붙이고 배트의 그립을 손바닥 위에 놓습니다.손목은 가볍게 힘을 뺀 후 밑에 손(우타자의 경우 왼손)에 배트를 쥔다는 생각으로 잡고 다른 손은 배트에 단지 첨부한다는 느낌만으로 잡으시면 됩니다.

 

> 이제 준비를 해봅시다.

 오는 날 우산을 쓴다고 생각해보십시오.우타자의 경우 오른손의 위치가 어깨의 높이에 있을 것입니다

가볍게 겨드랑이에 팔을 붙이고 어깨의 높이는 한쪽이 피처쪽을 향하게 될 것입니다.

다리 폭은 어깨 폭정도로 하고 발끝에 힘이 들어가도록 자세를 취합니다.

이것이 이상적인지 어떤지는 모르겠지만 일반적인 자세라고 할 수 있겠습니다.

적어도 이정도의 자세를 안 후에 이승엽의 타법이나 박정태의 타법 등과 같은 개성있는 타격을 해볼 수 있지 않을 까요?  

                    

> 단지 맞추기만 하는 타격

어떤 프로선수도 공을 눈감고 볼 수는 없는 것입니다.

하지만 이만수 선수는 홈런을 칠 때 어떤 때는 눈을 감고 쳤다라는 얘기는 했지만 일종의 그건 모험이라고

할 수 있겠죠.

현재 후쿠오카 다이에 호크스의 왕감독은(왕정치) 배팅은 볼을 좋게 보는 것이라고 말합니다.

또 단지 공을 배트에 맞추기만 한다고 되는 것은 아무것도 없습니다.

어느 정도 공이 오기까지 준비과정이 필요합니다.

일단 자신이 친 타구에 힘을 싣는 연습이 중요하겠죠.

배팅이란 결국 일정한 위치로 날아드는 공을 때리는 연습을 수십만번 반복을 해서 길들여 놓는 반사 동작이다.눈에서부터 팔 ,손에 이르기 까지 동작이 멋지게 조화를 이루는 천부적인 자질이라는 것은 없는 것이 아니지만 그것을  좋은 타자가 되기 위한 필요 조건인 것이다.

그보다는 무수한 반복연습을 통한 자신의 스윙을 개발하는 것이 좋은 타격에 기본인 것이다.

 

> 다운 스윙

요즘 들어 다운 스윙의 중요성이 강조되고 있습니다.

어찌된 노릇인지 아니면 어퍼스윙을 교정하기 위함인지 몰라도 대부분 지도자들이 다운 스윙을 강조합니다.

하지만 이론적으로 생각하기에 볼에 대해 볼의 윗부분을 친다.

이것은 잘 치기기 어려운 법입니다.

일단 다운 스윙보다 요즘 프로 선수들이 선호하는 레벨 스윙을 염두에 두시기 바랍니다.

투수가 던진 공은 홈플레이트로 오면서 점차 떨어지기 때문에 밑에 그림처럼 궤적에 따라 스윙하는

레벨스윙이 무엇인지는 쉽게 아시리라 믿습니다.

또 이 레벨스윙은 공의 회전 방향에 따라 타구의 비거리를 높이에 되는 좋은 방법 중 하나입니다.

 

              

> 까지 자기 스윙으로 나간다.

스포츠 중계를 보다 보면 자주 들리는 말 중 하나가 타자가 자기 스윙을 못한다.’라는 말을 흔히 듣게 됩니다.

일단 좋은 스윙을 해야 함은 물론이고 끝까지 자신의 폼을 지키며 스윙 하는 것이 배우는 상황이라면 좋을

것입니다.

 

> 타격 타이밍을 훔쳐라

투수와 타자 사이의 첨예한 대치는 항상 야구 경기의 중심에 놓여 있다.

그러나 이 상황은 대개 투수의 승리로 끝나곤 한다.

이를테면 3할대의 타율만 유지해도 '대선수'라는 칭호를 받지만, 따지고 보면 그가 투수의 공을 쳐낸 것은

10 가운데 3-4번밖에 안된다.

도대체 허구헌날 방망이 휘두르기에 이골이 난 타자들이 공을 절반도 쳐내지 못하는 일은 어찌된 영문일까.

우선 생각해볼 수 있는 것은 투수가 던지는 공의 속도가 매우 빠르기 때문이다.

메이저리그에서 뛰고 있는 에이스급 투수처럼 시속 150km로 던진 공이라면 투수판에서 홈까지의 거리(18.4m)를 날아가는데 소요되는 시간은 0.44초에 불과하다.

비단 메이저리그 뿐만 아니라 국내 프로야구에 적을 두고 시속 130km을 던지는 일급투수들의 공도 대개는 0.5초 내외에 도달한다.

타자가 이런 공을 쳐내기 위해서는 그야말로 온 신경을 곤두세워야 한다.

하지만 단순히 빠르기만 하다면 그에 상응하는 훈련을 통해 투수를 공략하는 것이 어려운 일만은 아닐 것이다. 타자를 골탕먹이는 투수의 또다른 무기는 공의 회전력.

한 조사에 따르면 메이저리그의 빠른 공은 1분당 18백번 회전하는 것으로 나타났다.

공이 투수 손에서 빠져나가 포수에 도달하기까지를 0.4초로 잡는다면 약 12번 이상의 회전이 이 안에 일어난다. 투수는 마음 먹기에 따라 회전력을 더 주거나 덜 줌으로써 커브, 슬라이더, 스크루볼 등 궤도가 다른 다양한 변화구를 배합해 타자를 공략한다.

이에 따라 타자는 타격 타이밍을 빼앗기면서 무장해제 당하는 것이다.

 

회전력이 왜 타자를 곤경에 빠뜨리는지를 이해하기 위해 커브볼의 경우를 살펴보자.

커브공은 공이 회전하며 포수를 향해 진행하면서 굽어진다.

그러나 커브공이 얼마만큼 굽는가 하는 것은 공의 회전수와 관련되어 있을 뿐 속도와는 별 상관이 없다.

즉 회전속도가 같다면 공의 빠르기에 관계없이 휘는 정도는 같아지는 것이다.

 

이런 구질이 발행하는 이유는 공이 회전하면서 비행할 때 주위에 형성되는 공기 흐름이 달라지기 때문.

즉 공의 진행 방향과 바람의 흐름이 일치한 쪽에서는 유체의 속도가 커져서 압력이 감소하지만(베르누이 정리) 반대쪽에서는 유속이 작아지면서 압력이 커진다.

이렇게 발생한 압력차로 인해 공은 타자 앞에서 크게 휘어진다.

메이저리그의 경우 무려 40cm이상 꺾이기도 한다.

이 현상은 1852년 포탄에 관한 연구를 수행하던 독일의 물리학자 구스타프 마그누스가 발견한 것으로,

그의 이름을 따 마그누스효과라고 부른다.

'공기 속에서 회전하는 물체의 회전축이 흐름에 수직일 때 유속과 회전축의 쌍방에 대해 수직 방향의 힘이 물체에 미치는 영향'을 설명한 마그누스 효과가 커브의 기본원리가 되는 것이다.

 

그러나 커브볼은 단순히 마그누스 효과 한가지로만 설명되지는 않는, 대단히 복잡한 메카니즘을 가진 구질이다. '야구의 물리학'이란 책을 써 '내셔날리그의 물리학자'라는 별명을 가진 로버트 어데어는 만약 아인슈타인이 지금까지 살아 있어서 야구에 관심을 가지고 있다면, 그는 커브볼이 어떻게 커브를 그리느지 결코 계산해내지 못할 것이다라고 말한 바 있다.

이는 둥근 공에 영향을 미치는 요소가 그 만큼 많다는 것을 강조한 것이라 할 수 있다.

실제 회전각과 회전수, 즉 스피드의 조합에 따라 커브는 다양한 성질을 나타낸다.

이를테면 가로로 회전하는 힘이 강하면 좌우로 변화가 크고, 세로로 회전하는 힘이 강하면 떨어지는 커브가 된다.

 

> 공이 방망이를 만날 때

야구공은 코르크나 고무로 만든 작은 심에 실을 감고, 흰색 말까죽이나 쇠가죽 두쪽을 붉은 실로 18

꿰매 제작한다.

바로 이때 만들어진 솔기(실밥)는 공의 지름(7.23cm)과 무게(141.7-148.8g)와 어울려 투수가 다양한

공을 구사하는데 중요한 노릇을 한다.

둥근 공은 투수가 회전을 주는대로 움직인다.

회전 방향에 따라 공 주위에 압력차가 다르게 생기면서 공의 방향이 정해진다.

이와 함께 솔기는 공기의저항을 받아 공기 움직임에 많은 영향을 준다.

선수들의 신체 특성이나 버릇에 따라 차이가 있지만, 이를테면 투구의 기본인 직구는 공기의 저항을 되도록

많이 받도록 솔기를 엇갈려 잡아 던지며, 구원투수들이 즐겨 사용하는 싱커볼은 솔기를 피해 깊숙히 쥐고

던진다.

만약 솔기가 없다면 공의 표면은 매끄러워질 것이고, 이에 따라 비행거리는 지금보다 훨씬 줄어든다.

공이 나아가는 반대 방향에서 진공이 생겨 공을 뒤쪽으로 잡아 당기기 때문이다.

초기 고무 야구공도 이를 해결하기 위해서 요철을 만들었다.

그 반대로 공이 꺼끌거리면 그만큼 속도는 더난다.

이 때문에 투수들은 어떻게든 공에 상처를 주려 하지만, 이는 룰에 어긋나는 행동.

야구 규정에는 선수가 흙 등 이물질을 이용해 공을 고의로 훼손하면 심판이 그 공의 반환을 명하고

반칙 행위자를 경기에서 퇴장시키도록 명문화하고 있다.

원래의 상태를 유지해야 하는 것은 타자의 무기인 방망이도 마찬가지.

한국프로야구위원회는 방망이는 겉면이 고른 둥근 나무로 만들어야 하며 굵기는 가장 굵은 부분의 지름이

 7cm(2¾인치)이하, 길이는 16.8cm(42인치)이하여야 하고, 하나의 목재로 만들어져야 한다고 명문화되어

있다.

이같은 규정은 70년 초반 일본 프로야구에서 선보인 압축방망이의 사용을 원칙적으로 금하기 위한 조치다.

일본프로야구계는 심각한 투고타저 현상으로 경기가 심심해지면서 관중이 줄자 미국 메이저리그처럼

시원스런 홈런을 선사하기 위해 강한 반발력을 갖는 방망이를 찾기 시작했다.

이때 등장한 것이 원목 1제곱인치(6.45cm)60t의 압력을 가해 만든 압축방망이다.

이외에도 보통 나무보다 훨씬 단단한 대나무의 결을 얇게 잘라 강한 접착제로 몽둥이에 붙이거나,

수지 등을 주입하는 방법도 사용됐다.

 

압축방망이는 확실히 천연 나무로 만든 방망이보다 반발력이 높다.

압축을 하면 나무의 탄성계수가 높아지기 때문이다.

즉 탄성계수가 높아지면 운동에너지 손실이 적어져 똑같은 힘으로 공을 맞추어도 더 멀리 나간다.

하지만 일본에서도 70년 후반들어 압축방망이에 대한 투수들의 반발을 받아들여 이후 사용이 금지된 상태.

그러나 아직도 가끔씩은 방망이를 둘러싼 해프닝이 벌어지곤 한다.

97년 어린이날 연휴기간 벌어진 삼성-LG. 삼성 선수들이 3경기동안 무려 17개의 훔런을 뿜어내어 LG

패대기쳤다.

특히 54일 경기에서는 삼성의 정경배가 국내프로야구 사상 최초로 연타석 만루홈런을 터뜨리는 진기록을

달성하기도 했다.

문제는 신나게 얻어터진 LG의 천보성감독이 삼성 선수들이 사용한 방망이가 부정방망이라고 이의를 제기

하면서부터 출발했다.

이에 KBO는 문제가 된 삼성 방망이를 수거해 인근 목공소에서 절단 검사를 한 끝에 원목에 물리적인 작용을

가했다는 징후가 발견되지 않았다며 정상적인 방망이로 결론을 내렸다.

그러나 LG측은 검사 방법의 비과학성을 들어 재검사를 요청했고, 이에 따라 방망이는 일본 미즈노사로

옮겨져 공개리에 육안검사와 음향검사, 경도계 검사, 방망이를 잘라 실시하는 고배율 확대경 검사등 4단계

실험을 거쳤다. 결과는 역시 무죄.

미즈노측은 압축방망이는 어느 정도 사용해도 표면에 먼지나 때가 잘 묻지 않고 매끄러워 일반 방망이와

육안으로도 쉽게 구별된다고 설명했다.

 

삼성의 백인천 감독은 같은 나무라도 종류에 따라 강도에 차이가 있듯이. 이 방망이를 만든 나무가 뭔지는

정확히 모르겠지만 다른 나무에 비해 재질이 우수한 것만은 사실이라고 밝혔다.

당시 삼성이 사용한 방망이는 미국 미즈노사의 루이스빌 공장에서 만든 것이다.

 

스윙(swing)의 분석    

좋은 타자가 되려면 먼저 기본이론에 충실한 스윙을 할 수 있어야 한다.

튼튼한 기초위에 스피드와 힘을 가미할 때 좋은 타자가 될 수 있다.

전에 이미 스윙에는 전체적인 리듬감각이 중요하다고 지적 하었다.

그러면 여기서는 각 과정의 요령을 밝혀보자. 이러한 요령은 몸에 습관화 되도록 연습을 해두어야 한다.

<< 백 스윙(back swing) >>백 스윙을 할때 중요한 것은 다리나 팔의 움직임보다도 히프(hips)의 움직임을 잘 가져가야 한다.

, 히프로 백 스윙을 한다는 기분을 갖는 것이 좋다.

(hands), 손목(wrists), (arms)의 빠른 동작이 타격에서 매우 중요한데 이러한 것도 힘을 발휘하려면

히프를 잘 이용해야 합니다.

대타자(大打者) 태즈 윌리암즈는 다음과 같이 강조한다.

"빠른 공을 던지는 투수에게 손과 손목의 힘으로 곧바로 공을 맞힌다면 무슨 힘이 나올 수 있겠는가? 힘은 골프에서와 같이 히프에서 나와야 한다.

따라서 백 스윙할 때에 돌아가는 어깨를 히프가 도와 주어야 더 많은 힘을 집중시킬 수 있다.

즉 백스윙할 때 돌아가는 히프를 수평상태에서 뒷쪽의 다리로 약간 끌어 당기면서 회전시키는 것이

바람직하다.

이러한 점을 기억해 두고서 다음 동작들을 보자. 스탠스는 어깨넓이나 그것보다 약간 넓은 것이 기본형이고,

중심도 양다리에 똑같이 걸치는 것이 기본형이다.타자는 투구동작에 맞추어 백 스윙에 들어가고, 중심을 뒷쪽의 발에 건다.

즉 전체 동작의 힘을 빼면서 무릎을 약간 굽히고 앞쪽의 발도 뒷쪽의 발 방향으로 약간 들어 발꿈치를 올린다. 이 순간 히프를 돌리면서 수평으로 유지된 어깨에 턱을 붙이고 투수와 정면으로 응시한다.

이때 다리의 힘의 분배는 7:3 정도가 표준이다(앞쪽 다리에 3할 뒷쪽 다리에 7할의 중심), 그리고 앞쪽의

발을 내딛는다.

이 동작에 이어 배트도 뒷쪽으로 약간 당긴다.

 

이것이 백 스윙인데, 구체적인 방법으로 크게 하나 또는 하나 둘의 리듬을 붙여도 좋다. 현대적 타법에서는 팔당김을 아주 적게 하라고 강조하고 있다.

될 수 있는 한 처음부터 톱 스윙에 가까운 상태로 배트를 쥐고, 마음속으로 하나라든가 하나 둘의 리듬을

만들 정도에 그치라는 것이다.

그렇게 하는 것이 오차가 적고 어떠한 변화구에도 순응하기가 쉽다고 판단되기 때문이다.

그러나 발디딤(stride)만하고 팔당김을 전혀 하지 않으면 펀치력이 약하여진다.

그러므로 히프를 주로 이용하고, 팔당김은 적게 하는 것이 바람직하다.

스탠스의 기본형은 왼쪽 팔꿈치에서 왼손까지 이어지는 선이 지면과 평행으로 되는 것이 이상적이다.

그리고 백 스윙한다는 감각을 갖는 것은 좋으나, 손목의 위치가 내려가는 것은 좋지 않다.

오히려 손목 위치가 약간 위로 올라가는 것이 구종이나 코스에 대응하기 쉽고 펀치력이 있다. 발딛기는 눈 위치의 이동을 고려하여 될 수 있는 한 적게 하되, 아무리 크더라도 스탠스의 반은 넘어서는

안 된다.

이러한 발딛기가 크면 힘을 모아서 치기는 편하나 투수가 던진 빠른 공이나 변화구에 적응하기 어렵다.

즉 투수의 공을 보는데 파장이 생겨 포인트를 올바르게 잡기 힘들어진다.

연습시 프리배팅 때에는 발딛기가 크더라도 타이밍을 쉽게 맞출 수 있으나 실전에서는 힘들어진다. 따라서 되도록 발딛기를 작게 해서 힘을 발휘하도록 해야 한다.

물론 노 스탭의 중심 이동한으로는 스윙이 강할 수 없다.

여러 가지로 발딛기를 해보아 가장 알맞은 폭을 개개인이 찾아내도록 하자.

이때 발끝이 열리게(open)되면 몸 전체의 힘이 풀려 강한 힘을 발휘할 수 없다

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01. 자세를 낮추고...

02. 배트를 한손으로 휘두르듯이, 왼손은 거들 뿐.

03. 힘없이 나오다가 임팩트 순간에 힘있게 당기고..

04. 왼발은 좌//정면 어디든지 뻗을 수 있게 바닥을 튕기듯 리듬을..

05. 오른쪽 팔꿈치는 겨드랑이에 붙이면 좋고..

06. 임팩트 순간에는 양팔을 쭉 뻗은 삼각형을 이루면서..

07. 시선은 날아오는 공을 주시하고...

08. 타격시에는 오른쪽 어깨가 돌아가며..

09. 오른쪽 어깨가 돌아가며 자연스럽게 허리를 쫙 펴주고.

10. 허리를 쫙 펴주면서 무게 중심을 왼발에 실어서..

11. 타격시에 손목을 180도 회전시키고...

12. 타격후에는 힘이 실린 몸을 그대로 원을 그리며 흐르듯이...

13. 날아가는 공의 방향을 보고..

14. 타구의 판단과 함께 베이스 런닝..

15. 타구의 방향은 2루수 정면으로 친다는 느낌으로...

15가지의 요소가 이루어 졌을 때 좋은 타구가 나온다.

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◎ 커브볼(curve ball)

커브볼을 던지기 위해 공을 쥐는 방법은 4, 5가지가 있다.

 

대부분의 투수는 솔기를 쥐고서 던진다.

여기서 말하는 방법이 커브를 던지기 위하여 공을 쥐는 절대적인 방법은 아니므로 독자적 방법을 개발하는 것도 좋다.

그러나 공통점은 솔기의 이용으로 대개는 자연스럽게 이루어진다.

 

그런데 이 솔기의 사용도 쥐는 장소에 따라 다르다.
구부린 정도나 솔기를 이용하는 길이(長短)에 따라 변화가 매우 다양해 진다.

손가락끝의 힘이 강한 사람은 솔기를 짧게 이용하여야 커브를 예리하게 던질 수 있다.

그렇지 않은 선수는 솔기를 길게 이용하여 제2관절까지의 손가락힘으로 회전을 주는 것이 좋다.
회전시키는 방법은 손가락힘이 강하고 유연한 사람은 커브를 예리하게 던질 수 있다.

그러기 위해서는 손끝이나 손을 비트는 운동을 항상 하여야 한다.

 

그러나 이러한 커브도 손끝만으로 조작하는 것은 아니다.

보디 스윙(투구운동)전체를 리드하는 것은 오히려 [허리의 유연성과 안정도]라는 사실을 잊지 말아야 한다.



◎ 스크루 볼(screw ball)

앞서 설명한 것처럼 커브를 역회전시키는 구종(球種)이다.

 

어린 선수들은 신체에 무리가 가므로 던지지 않는 것이 좋다.

만일 고교생 정도가 되어서(2, 3학년) 던지려고 할 때는 단번에 빠른 스크루볼을 던지려고 해서는 안된다.

던지는 요령(특히 회전시키는 법)을 잘 터득한 후 빠른 공을 던져보도록 해야 한다.

 

실전에서 사용할 경우는 6개중 1개꼴 정도의 공 배합이 이상적이며 고교를 졸업한 후에는 풍부한 경험을 살려

더 많은 스크루볼을 던지면 한층 효과를 거둘 수 있을 것이다.



◎ 싱커(sinker)

싱커볼을 쥐는 방법은 그림처럼 솔기를 피하여 깊이 쥐고, 손가락 끝을 뜨게하는 것이 포인트이다.

던지는 방법도 손가락을 뜨게 하고, 스냅을 주지 않고 누르듯이 던지는 것이 요령이다.

극단적으로 말하여 공을 들추어내는 기분으로 던지는 것이다.

 

구원투수는 싱커가 좋은 무기가 되며(대개 주자가 있는 경우에 투수 교체가 많으므로)특히 사이드암으로 던지는 투수는

그 효과가 크다.

따라서 올바른 모션과 로테이션을 잘 구사하면 싱커야 말로 실질적으로 많은 도움을 받는 피칭이 될 것이다.

양키즈 팀의 멜 스토틀미어(Mel Stottlemyre)같은 투수는 자연적인 싱커볼(natural sinker ball)로서 일약 스타덤에 오른

구원전문 투수였다.

국내에서도 자연 싱커가 되는 투수가 간혹 있는 데, 이는 좋은 무기가 될 수 있을 것이다.

 

그와 같은 자연 싱커는 아래쪽에 스핀을 줄 수 있는 투구법이 몸에 배어있는 경우 등에 나온다.


◎ 팜볼(palm ball)

국내 투수 중  팜볼을 자신있게 구사할 수 있는 투수는 프로 야구의 박철순(OB Bears)뿐이다.

메이저 리그의 많은 투수들이 그들의 체인지 엎을 위해서 사용하며 공은 손바닥에서 변화한다.

 

그리고 공을 던질(누른다 또는 팔을 잡아 당긴다는 쪽이 실감이 있다) 때에 몸통회전을 급히 하여 블레이크를 건다.

그러므로 속구와 동일한 것처럼 보이나 실제로는 타자 바로앞에서 구속(球束)이 감소된다.

 

쥐는 방법은 5손가락 모두 솔기를 피하는 것이 좋다.

모두 깊이 쥐기 때문에 손가락 뿌리쪽에 닿는 감각이 크다.

그것을 가장 깊게하고 손바닥으로 쥐어 던지면 팜볼이 된다.


◎ 슬립피치(slip pitch)

엄지손가락, 약지, 새끼손가락을 이용하여 공이 미끄러지게 빠져 나가도록 던지는 구종이다.

이공을 던지는 데 있어서 중요한 점은 팔꿈치를 위에서 부터 아래로 바로 가져오는 것으로 마치 창문의 차양을

끌어당겨 내리듯이 던지는 것이다.

빠른 공을 던질 때와 똑같은 스크라이드와 폼으로 던져야 한다.

 

실제로는 빠른 공이 아닌 이 구종도 타자의 타이밍을 빼앗는데 효과가 크나  마스터하려면 오랜 기간이 소요된다.

국내에는 아직 이를 구사하는 투수가 없다.



◎ 슬라이더(slider)

속구와 커브가 결합한 것이 슬라이더이다.

대개의 경우는 슬라이더와 각도가 적은 커브의 구별은 어렵다.

그런 경우에는 던지는 투수만 알 수 있을 뿐이다.

 

쥐는 방법은 투수에 따라 조금씩 차이가 있으나(검지 제 1관절을 뜨게 하는 방법도 있다), 검지와 중지를

중심보다 우측으로(오른손 투수의 경우)치우쳐, 공의 약 반에 해당하는 부분에 경사지게 힘을 가한다.

그것도 미식축구공을 던질 때와 같은 요령으로 미끄러지게 힘을 가하며 공을 놓는 순간 검지가 컨트롤한다.

좀 더 자세히 설명하면 위에서 아래로 곧 바로 힘껏 뿌리며 검지에서 빠져나가는 기분으로 던지는데

손가락의 힘은 중지에 강하게 가해준다.
그러면 공은 총알의 스핀과 같은 방향으로 나아가며, 이때 투수는 손목을 문의 손잡이(door  knob)를

돌리듯이 조금 안쪽으로 회전시켜 주어야 한다.

즉 속구를 던질 때와 커브를 던질 때의 중간 정도되는 손목회전을 해주어야 한다.

 

다른 변화구도 그러하지만 특히 슬라이더는 어깨에 주는 부담이 크므로 어린 선수들은 피하는 것이 좋다.

슬라이더의 연습은 다른 변화구의 연습과 마찬가지로 컨트롤을 위하여 처음에는 단거리(약 2/3으로  단축)에서

부드러운 공, 하프스피드로 연습한다.

전력투구는 자신이 붙은 뒤에 하여도 늦지 않다.



◎ 포크볼(fork ball)

검지와 중지가 공을 둘러싼 형태가 포크처럼 되는 것이 포크볼이다.
공이 손을 떠나는 순가 손가락들을 펼치며 손목은 거의 움직이지 않고 던진다.

 

훌륭한 포크볼은 홈 프레이트 가까이까지 너클볼처럼 오다가 갑자기 병 밑구멍이 빠지듯이 가라 앉는다.

너클볼 보다는 더 날카롭게 블레이크되며 또 예측할 수 없는 것이 포크볼이다.

 

이 구종은 너클볼과 마찬가지로 많이 구사해서는 안 된다.

왜냐하면 공의 스피드가 없이 홈 프레이트로 오기 때문이다.

결국 체인지 엎에 효과적인 것으로 특히 구원 전문 투수는 마스터 해 놓으면 큰 도움이 된다.

고교생까지는 구사하지 않는 것이 좋다.


◎ 너클볼(knuckle ball)

공의 회전이 없는 상태로 던져 타자의 타이밍을 빼앗으므로 타구가 멀리 날아가지 않는다.

어깨, 상반신, 근육이 상당히 강하지 않고서는 컨트롤을 잡기가 어려우며 위력있는 너클볼을 구사할 수 없다.

공을 잡는 방법은 종래는 엄지와 새끼손가락 사이에 검지·중지·약지의 손톱을 찔러넣는 방법(주로 메이저 리그

투수들이 즐겨 사용한다)과 솔기에 닿을 정도에서 제 1관절을 닿게 하는 방법이 있다.

 

어쨌든 너클볼이란 손톱을 이용하여 던지는 것으로 그렇지 않은 것은 유사한 형태로 던지더라도

너클볼이라 할 수 없다.

공을 놓는 순간 손가락을 강하게 뻗어 주면서 홈 프레이트로 밀어준다.

 

이러한 너클볼은 포수들이 캐칭을 하는데 어려움이 따른다.

왜냐하면 어떤 타입의 투수라도 홈 프레이트 가까이서 불규칙한 코스를 이루게 되므로 공의 움직임을 예측하기

힘들기 때문이다.

즉 가라앉기도 하고 상궤 (常軌)를 벗어나 옆쪽으로 빠지거나 튀어오르듯 한다.

따라서 투수는 컨트롤이 어려울 뿐만 아니라 자주 구사하기도 힘들다.

또 너클볼은 투구할 때 타자에게 공을 숨기기가 힘들어 그 성공의 여부는 어떻게 공을 잘 숨기느냐에도 달려있다.

빠른 속도의 너클볼을 던질 때는 손톱을 펴면서 손목의 스냅(snap)을 주어 다운스핀(downspin)을 가해주면

타자 앞에서 마치 테이블이 흔들리듯이 날카롭게 살짝 가라 앉는다.

반면 손목을 쓰지 않고 뻣뻣한 상태로 던지면 나비처럼 둥둥떠서 온다.

그렇게 되면 공기의 흐름에 따라서 타자앞에서 춤을 추듯이 보인다.

 

너클볼도 고교때까지는 구사하지 않는것이 좋다.

이상의 변화구에 대한 연습량의 나이 어깨힘에 따라 차이가 있으나 투구수의 1/3정도가 좋다.

그러나 20세 전후(18 ~ 25)로 체력이 피크에 올라있을 때에는 하루를 중심적으로 변화구에만 연습하는 것도 좋다.

사실 변화구를 자유자재로 던지려면 속구와 같은 기분으로(예를 들어 0 - 3의 볼카운트에서도 평소 기분처럼)

던질 수 있는 자신이 있어야 한다.

그렇게 하려면 먼저 익숙하여야 한다.

그러나 변화구는 육체적 부담이 속구보다 크므로 먼저 순서와 정도를 잘 생각하여 체질과 컨디션에 맞추어

투구수를 늘리는 것이 좋다.
속구와 변화구를 합쳐서 하루 투구 연습량은 200구 전후(1시합분의 약 2배)가 이상적이다.

단, 이 연습량도 나이, 체질, 컨디션, 완투냐 구원투구냐, 계절(여름은 적게)등에 따라 차이가 있다.

15,6세 전후에는 무리하지 말아야 한다.

연투를 거듭할 경우에는 더욱 더 휴양(목욕, 전신마사지, 영양섭취, 수면)을 충분히 하는 것이 투수 수명을

연장시키는 비결이다.

어린 선수들일수록 지도자가 투수의 어깨를 보호해 주어야 한다.

무리한 연습이나 승리에만 급급한 혹사는 금물이다.

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1. 포지션

 

투수 : 야구공을 타자에게 던지는 포지션의 사람입니다.

포수 : 투수가 던진 공을 잡아냅니다.

타자 : 투수가 던진 공을 배트로 치는 포지션입니다. ( 볼을 치고 안치고를 결정할 수도 있습니다. )

루수 : 1루, 2루, 3루에 위치해있으면서 타자가 친 공을 잡아야 합니다.

 

그리고 외야에 나가있는 좌익수, 중견수, 우익수 그리고 2루와 3루 사이에 있는 유격수 가 있습니다.

 

타자를 잡은 쪽, 즉 공을 배트(야구방망이)로 치는 쪽이 공격하는 팀 입니다.

아웃이 3번, 즉 3 OUT 시 공격기회를 상실하게 되면서 상대팀으로 공격기회가 넘어갑니다.

 

 

아웃이 되는 경우

 

( 1 ) 타자가 공을 쳤을 경우 공이 땅에 닿기전에 수비쪽에서 공을 잡을 경우.

( 2 ) 공이 땅에 닿았다고 하더라도, 타자주자가 1루에 도착하기 전에 1루수가 공을 먼저 잡았을 때.

(1루에 서있을때 상황) (다른 루수에도 적용)

( 3 ) 스트라이크 3번

아웃이 3번 ( 3 OUT ) 이 되면, 공격기회를 모두 상실하고, 상대팀으로 공격이 넘어가게 됩니다.

 

 

 

3 스트라이크 = 1아웃. 스트라이크에 대해서도 알아봅시다~!

 

 

 

( 1 ) 타자가 쳤으나, 방망이에 공이 맞지 않은 경우(헛스윙 한 경우)

 

( 2 ) 타자가 치지 않은 경우, 공의 일부분이 스트라이크존(Strike Zone)을 통과했을 때.

      ◀◀◀ The Strike Zone

 

( 3 ) 파울 1번 = 스트라이크 1번( 단 2 스트라이크 상황에서 파울은 스트라이크 아님 )

       * 2 스트라이크 상황에서는 파울이 몇번 이던간에 3 스트라이크 되지 않습니다.

 

스트라이크 3번 ( 3 Strike ) 이 되면 1 OUT 이 되면서 다음 타자에게 공격기회가 넘어갑니다.

 

 

파울볼은 공이 파울 존 ( Foul Zone ) 으로 떨어졌을 때를 말합니다.

 

파울은 1 스트라이크로 처리되며,위에 말씀드린대로 2 스트라이크 상황에서는 파울이 몇번이건 상관없습니다.

 

타자가 공을 타격하지 않았을 때, 만약 그 공이 Strike Zone 에 들어갈 경우 스트라이크(Strike)구요.

그렇지 않은 경우는 볼넷 입니다.

볼(base on balls)이 되는 경우

( 1 ) 주자가 없을 때, 투수가 공을 던지려고 하다가 갑자기 멈추는 Fake 상황 (보크)

( 2 ) 20초 이상 공을 던지지 않을 때.

( 3 ) 타자가 타격할 때 (혹은 하지 않을 때) 공이 스트라이크 존을 통과하지 않은 경우.

볼이 4개 ( 4 볼 ) 이면 타자는 자동으로 1루로 나가게 됩니다. (이때 1루에 주자가 있으면 2루 진출. 밀립니다.)

# 볼(Ball) 인지 스트라이크(Strike) 인지 판정은 심판이 하게 됩니다. (심판의 행동을 주목하세요!)

심판이 오른손을 피면 스트라이크 이고, 아무 신호가 없으면 볼 입니다.

한손을 주먹진 뒤 내려찍는 동작은 아웃(Out) 이고, 두손을 크게 벌리면 세이프(Safe) 입니다.

 

지금까지 말씀드린 것이, 일반적인 득점 방법이라면 또 하나의 득점. 홈런이 있습니다.

타자가 공을 쳤을 때, 야구장의 외야펜스를 넘기면 홈런이라고 합니다. (단, 파울라인 안쪽이어야 합니다.)

홈런이 나올 경우, 타자는 자동으로 한바퀴를 돌고 홈베이스로 돌아오므로 1점을 자동으로 획득하게 되구요.

다른 루수에도 주자가 있다면, 모두 점수를 획득하게 됩니다.

외야펜스를 넘기는 것이 일반적인 홈런 이라면, 그라운드 홈런 이 있습니다.

그라운드 홈런공이 깊숙히 들어갔을때, 발이 빠른 선수들이 한 루수만 진출하는 것이 아니고,

수비수에게 아웃을 당하지 않은채로 홈으로 돌아오는 것을 이야기 합니다. 흔한 경우는 아닙니다. ^^;

 

 

마지막으로 전광판 보는법입니다.(잠실야구장)

 

R : 지금까지 획득한 점수 입니다.

H : 안타한 갯수 입니다.

E : Error. 실책 수 입니다.

B : 볼넷(Ball) 개수와 + 몸에맞는공 개수

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